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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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看到樓上末段, 個人有以下看法
雖然語氣較重的說法,而且偏袒老玩家
但這確實也是我的角度...
----------------
雖然說老手佔了優勢
但是別忘了,他們投資的沉默成本
才使他們有今日的資產

RPG這類遊戲都是比資深 比投資的沉默成本 比資源 ˊ<_ˋ...
如果吧時間倒回兩年前多
也就是開服初期
還記得當時光是收集一組原木, 就花了快3個禮拜...
(當時未開放藍門與紫門 原木取得方式只有徒手撈魚這個技能取得...
(當年也常常可見掛網不斷敲擊地上方塊的玩家w

老玩家也是從新手玩家開始

如果為了平均資源而洗白物資 那誰可以平均玩家投資的沉默成本?
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2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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本帖最後由 米蟲 於 2017-1-2 22:23 編輯

關於 裝備耐久度 消耗的計算公式:

1.9以前 每次觸發裝備耐久消耗時裝備欄裝備耐久度各 -1 , 不管抵擋的傷害值多少

1.9 戰鬥更新 之後
修正為 抵擋傷害的傷害每 4 HP ( 2 顆心)(在 EOE 當中, 不管HP 多少 每個人固定 10 顆心計算)
消耗 1 耐久

也就是被抵擋傷害 ( 注意 是抵擋傷害
2 心以內 => 扣 1
2 ~ 4 心 => 扣 2
4 ~ 6 心 => 扣 3

雖然看起來只算抵擋傷害  但是如果你是常常一波傷害HP就快見底依賴高回復的owo.....
每次攻擊耐久度的消耗就很可觀w

以上不專業說明w
如果錯誤部分請提出
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