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【討論】市價


咳咳,又是我

今天想探討的是伺服器的經濟狀況

我不是專業人員,言論有不周的地方歡迎提出




相信大家都有感受到

從1.7.8到現在的1.10.2

玩家的貧富差距越來越大

物價也上漲得相當嚴重

天賦重製從剛開始的1200,漲到現在6000多

這使得新手和經濟不怎麼富裕的玩家更難以生存

依個人淺見,我覺得是因為下列因素所造成的


1.綠水晶

說起來這真的是個蠻妙的東西

一個只能由滿等玩家所生產的物品

便註定了市價被高階玩家所操控

而大部分的種族、天賦、屬性重製也需要透過綠水交換取得

這些問題在天賦重製任務變成靈綁後更為明顯

雖然有效杜絕了分身問題,但同時市場也被他人壟斷

這代表如果你解過重製任務,那麼下一次想轉天賦

就必須自己刷綠水或以高價購買

這對初、中階玩家可是硬傷


2.島嶼

這也是一個很不友善的設計呢

從原本領地500直接翻三倍變1500

對新手的門檻又上升了一大截

想像一下你才剛滿30,存了好久的錢終於買了島嶼

正當你興高采烈的拿起鋤頭種田時

很抱歉,有耕地限制

你連自己都餵不飽自己了,還有什麼餘力賣給別人


3.修裝費

你沒看錯,就是修裝費

我敢說這是除了天賦之外,對鬥士的一大Nerf

尤其是打怪特多的副本

幾輪下來,就算有耐久度加成的鑽裝

耐久條也少了半截

要是這時候不小心打了/repairall

這花掉的數目絕對會讓你吐出血來

就算是布甲也別高興太早

或許一次修的錢不多,但日積月累

也會逐漸增加為一款可觀的數目

對收入不多的人可能就佔據收入的一半了


綜合以上,我有幾個方案提供參考

若有想法也請不吝賜教

1.重製任務定期化

由原本一次性的任務,改為30天一次

且領取後的重製書將在一週後過期(靈魂綁定)

這樣能給需要轉職的玩家一點彈性的空間

同時避免屯書的狀況發生


2.島嶼變動

島嶼價格下調為1000

耕地土地增加

這沒什麼好說的,就是降低門檻而已

島嶼價格下降我認為不會影響太多

畢竟一人最多就一個島嶼而已

至於耕地增加為多少我沒有一個定數

斟酌增加


3.修裝費移除

這當然是最簡單的方法

/repairall 自動修復身上所有RPG物品

不過個人私心內嵌式(?

或者換一套耐久值的公式

至少別貴成現在這樣

我現在箱子裡還有一個快壞的奈拉之聲

我還在猶豫到底要不要修他



大致上就是這樣

有任何想法歡迎提出討論
不及格火槍手

拉近貧富懸殊的想法是好的 ,
但如果僅僅憑你以上提及的幾點 ,
先不管他的實際可行性 ,
都沒有辦法阻止貧富懸殊繼續擴張 。

先說一下你提出的方法 ,
個人認為你提出的第一點是可行的 ,
也是一個利益偏向新手的方法 ,
新手想要轉換天賦多了另一條出路 ,
這的確能夠降低天賦等等市場價格 ,
然後也會影響到綠水晶的價格 ,
新手也可以到紫門挖鐵礦賣給較高級的玩家賺錢 ,
作為拉近貧富懸殊計劃第一步是可行的 。
但是對於早已經擁有一大堆資源的老玩家來說 ,
對於其他物品的價格影響就甚微了 。
這個方法可行 ,
但力度不足夠 。

至於第二點島嶼變動 ,
我認為沒有太大作用 。
首先島嶼他的存在價值本身就是為了回收遊戲幣 ,
特別是針對老手 ,
因為他們擁有較多的資源 ,
會更願意去嘗試和投資新的東西 ,
例如升級島嶼 ; 抽 NPC ,
雖然創立島嶼的價格為新手帶來困難 ,
但這一點其實是有利於拉近貧富懸殊的 。
農地的限制也是為了阻止老手在囤積大量資源 ,
如果令農地變得更多 ,
得益的不只有新手 ; 老手也會得益 ,
更何況是島嶼等級較高 ; 擁有更多農地的老手 ?
不過據我所知現在有很多新手都在紫門種田 ,
島嶼農田改了白改 。

至於第三點的修裝費 ,
也是跟上一點同一個原理 ,
真正要做到拉近貧富懸殊 ,
就不能夠做一些對新手或是老手都有利的東西 ,
而只是要做對新手有利的 ,
例如開放 70 等的上限並在初期大大增加其所需經驗 ,
調低 1 至 60 等所需經驗 。
還有如果修裝費解除了 ,
我十分肯定老手們是最先得益的那些 ,
你應該不是沒有見過刷綠水晶的經驗團 。

其實伺服器發展到今天 ,
已經很難再有事件可以令市場價格下降 , ( 除了複製事件 )
因為老手始終佔了時間上的優勢 ,
真的要把這一個差距拉平 ,
就只有洗白了 ,
把一切的資源以及伺服器的資金洗白 ,
不過這個方法會天怒人怨吧 。

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看到樓上末段, 個人有以下看法
雖然語氣較重的說法,而且偏袒老玩家
但這確實也是我的角度...
----------------
雖然說老手佔了優勢
但是別忘了,他們投資的沉默成本
才使他們有今日的資產

RPG這類遊戲都是比資深 比投資的沉默成本 比資源 ˊ<_ˋ...
如果吧時間倒回兩年前多
也就是開服初期
還記得當時光是收集一組原木, 就花了快3個禮拜...
(當時未開放藍門與紫門 原木取得方式只有徒手撈魚這個技能取得...
(當年也常常可見掛網不斷敲擊地上方塊的玩家w

老玩家也是從新手玩家開始

如果為了平均資源而洗白物資 那誰可以平均玩家投資的沉默成本?
1

評分人數

2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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嘛,金錢這種東西

真是傷腦筋(抓頭

現今的貿易體制,多半都是由上而下

初階玩家能賣給高階玩家的東西少之又少

若是有新手能提供老手的物品就好了

不過八成又會出現一堆分身吧@@

至於挖礦部分

我本身也是點礦工的

我記得紫門的礦物是原本地圖的二分之一還三分之一

挖了一個小時還挖不到一組鐵

我以前是有認真花了半天的時間卯起來挖

不過對於一般學生很難這樣呢
1

評分人數

    • veter8183: 挖礦有秘訣~~~我一小時七組鐵活躍積分 + 1
不及格火槍手

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針對修裝費的部分 有感而發

從以前到現在都是玩圖騰劍/圖騰騎槍
基本上副本都是衝在最前面/單吃的
每場打下來基本上裝備耐久會噴個1/4左右

又如我以前最常待的攻城團
如果是開給新手們當福利 吸經驗的
我常會單吃全部
2B的那個怪量 以前還沒被我刷到修改以前 光是2B加上他的小怪
就可以耗掉我全鑽半條耐久
修改後單吃大概耗掉1/4耐久

在以前1.8的遊戲版本
這樣一趟副本下來我的修裝費約為200-300左右
我習慣在工程的 城堡入口/1B/2B各修一次裝備
每次約90-120不等
一趟下來300左右 還在可接受範圍

但在更新到1.10版本之後
曾有一次為了刷經驗
開了經驗3-24 單刷攻城 一場經驗30萬起跳
結果就是 出來後 /repairall 花了700+
當時一顆綠水市價 200左右 打一場我還虧100

當時修裝費問題我已向原OP 里昂反映
但她表示 版本更新後 修裝備大幅上升
是因為 minecraft 裝備耐久度計算方式有更改
他本人是沒有對修裝費的計算做任何條整

因此 總結一下

修裝費的問題改版後真的很坑
對近戰玩家實在十分不友善
老手都感到吃不消 何況小萌新們?

應該對於修裝費的計算方式做下修
而非把責任推給minecraft的設定

以上

(樓主說布甲吃不消A_A
我穿布甲單刷副本 一場下來 修裝3$
不公平阿!!!!!
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評分人數

    • kyle33983313: 我現在都怕到不敢再玩戰士了QQ ...活躍積分 + 1
    • 漢堡: 我一場30呢@@活躍積分 + 1

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再選擇自己是要當法師還是戰士也都是要考慮清楚阿~不然像戰士那樣,1次的修裝費都是200起跳,所以玩戰士也都很花錢!

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本帖最後由 茶杯 於 2017-1-2 12:44 編輯

回復 1# 漢堡

雖然說價格的確都提高很多,但你無視了最好賺錢的方法,

賣裝備,一件藍裝15,你收集一堆就可以賺很多了,還有打副本的錢,

新/老手只要有恆心刷副本,這一切都不是問題~

至於你快壞掉的奈拉之聲直接重刷一個吧!

還有,穿重甲的各位可以刷英雄多刷幾套,免洗裝.w.

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回復 1# 漢堡


   你錯了 現在天賦6000根本收不到XD
樓下醜男

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回復 6# c34151726


   試問 若要省錢的話全遊戲所有人都玩法師就好啦~

以前你叫5個新手法師 去打副本 裝備 回魔沒撐起來
估計還沒碰到王就通通spawn了吧


沒有近戰玩家在前面頂怪
後排法師哪來好空間輸出?

近戰玩家就是要享受那種力抗強敵的浪漫
(謎:還有揮灑修裝費的辛酸

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暑假的時候還在3k的天賦 最近上限 突然漲到10000多...
我沒有個人簽名

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