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【心得】被遺忘的壓血戰神
本帖最後由 Kaobai 於 2015-12-13 00:11 編輯
此文章為舊版本討論,許多論點已不存在於遊戲內,請慎讀
Hi!我是_Kouna_這篇想要“討論”關於武器信仰的「斧」
讓我們依序講,關於武器
以我的認知,「劍」是攻守兼備,握柄較短,較為靈活且多變
反觀EOE的劍術,各種爆發性傷害!防禦BUFF近乎0效果(可憐的舉刀...
這使得玩劍的玩家都變得相當無腦(不是在罵人啊...是指打法與戰術
無法靈活運用攻擊和防禦得變幻,一眛地在揮劍,只求瞬間傷害
「劍」該有的特色與特性,在這裡已經消逝和變質了
再來是「槍」,為了不混滑現代的槍砲,也能稱之為「矛」
線型的身形是其特色,代表他是有距離優勢.能貫穿.以及如箭一般投射
多半把柄因細長而易斷,因此橫劈的狀況較為少見...但在EOE裡
長矛卻是十分注重於“大範圍”技能,完全忽視甚至NERF了突刺性技能(例如連環突刺,被改得多慘.....T_T
最後是「斧」,一種不切實際、由鈍器衍生出來的武器
較劍不一樣的是俱有較長把柄,能更穩固的施力
龐大而沈重的刀刃,代表著追求“破壞” ,透過重量 一擊粉碎武器或鎧甲
相對的沈重因此不靈活,但在EOE,...其特性卻跟劍相反了!
瞧瞧那沸血狂暴...穩定的0冷卻增傷,代價是血
"但砍出去的傷害比自己燒掉的血量低"!
真要我設計斧的技能的話
我會令它"冷卻拉長,威力加大,犧牲量更多"
這絕對總比慢慢削自己跟敵人的血 導致最後輸出根本不及輕盈的劍來的好!
再來看進擊衝鋒,拜託把它跟劍的背刃回砍效果調換好嗎...可憐的加速BUFF才1秒!!
加速時還會導致其他有利被動發動或導致技能失效 例如圖騰之力.潛行
(一跑起步來就爆炸炸死家畜.一跑步就現形誰受得了?
BUFF無力就算了 傷害低成那樣...噢GOD 我在玩匕首嗎?別對狂戰的傷害那麼小氣拉
終於 我們討論到了一招“有特色”“有強度”“還要有技術”的技能
「怒心斬」
“下一次普攻對敵人造成 真實傷害 以及 暈眩
血量低於800時可使用”
傷害80+力量x0.5
怒心斬是本文重點,當初我玩斧頭配苦行僧時,砍的100刀裡,只開過5次怒心斬
不是它爛
是相當需要“壓血生存到砍到敵人為止”的技巧
(另外順帶一提,真實傷害即是無視防禦力的攻擊!)
瞧瞧這誘人的傷害跟效果!
瞧瞧這看似不合邏輯的限制!
這 才是我印相中斧頭狂戰士該有的能力!
但,剛剛有說到 100刀頂多成功開啟5次
要不是因決鬥節奏太快而忘記
要不就是因敵人攻勢過猛而導致沒開就死
800血在DOTA,僅是一發猛虎火槍的量罷了
這是相當難以拿捏的技能
而這次,我想到了彌補辦法
是搭配刺客(別跟我說:噁~不能PVE~ 你都點斧了別再追求PVE了
過去一直以來...我總是被「天賦名稱」侷限住,沒想到追求極致力量的狂戰士,可以搭配來無影去無蹤的刺客
大略地配出一套瞬間貼臉且帶高傷害的技能搭配
目前想到的是:
點出閃現跟潛行
原因是,799以下血量相當薄且危險,更何況要開下去後貼到臉
這時,潛行放得好能幫你抵掉大招
閃現閃的好,能讓你1秒安全貼臉砍出怒心斬
這兩招使得怒心斬成功機率大幅提升(我當初幹嘛配苦行拉阿啊啊
再來 點出怒心斬即可,剩五點我選擇點到蓄力擊!
有人可能會覺得3招擠一根骨頭...會很難操控吧?
是的 真的要花很久時間克服,目前我的天賦也是3招卡烈焰桿,近期漸漸熟悉且適應了(我這糞天賦...
如此一來4招 2招主動技增傷,知道背刺BUG的還能獲得額外的背刺增傷!
儘管被改不可爆擊,高係數瞬間傷害依舊不無小補
而且怒心斬附帶暈眩,閃現後擊中想必幾乎能安心砍死了吧?
因此!也許就能造就“極致壓血戰神”的打法!
越戰越強!儘管血量處於劣勢,也能透過怒心斬的瞬間輸出+暈眩扳回一城!!
各位討論一下是否只是我異想天開吧 又普攻又怒心又蓄力又背刺.全在一瞬間 |
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