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【心得】被遺忘的壓血戰神


本帖最後由 Kaobai 於 2015-12-13 00:11 編輯

此文章為舊版本討論,許多論點已不存在於遊戲內,請慎讀

Hi!
我是_Kouna_這篇想要“討論”關於武器信仰的「斧」
讓我們依序講,關於武器

以我的認知,「劍」是攻守兼備,握柄較短,較為靈活且多變  
反觀EOE的劍術,各種爆發性傷害!防禦BUFF近乎0效果(可憐的舉刀...
這使得玩劍的玩家都變得相當無腦(不是在罵人啊...是指打法與戰術
無法靈活運用攻擊和防禦得變幻,一眛地在揮劍,只求瞬間傷害
「劍」該有的特色與特性,在這裡已經消逝和變質了

再來是「槍」,為了不混滑現代的槍砲,也能稱之為「矛」
線型的身形是其特色,代表他是有距離優勢.能貫穿.以及如箭一般投射
多半把柄因細長而易斷,因此橫劈的狀況較為少見...但在EOE裡
長矛卻是十分注重於“大範圍”技能,完全忽視甚至NERF了突刺性技能(例如連環突刺,被改得多慘.....T_T

最後是「斧」,一種不切實際、由鈍器衍生出來的武器
較劍不一樣的是俱有較長把柄,能更穩固的施力
龐大而沈重的刀刃,代表著追求“破壞” ,透過重量  一擊粉碎武器或鎧甲
相對的沈重因此不靈活,但在EOE,...其特性卻跟劍相反了!

瞧瞧那沸血狂暴...穩定的0冷卻增傷,代價是血
"但砍出去的傷害比自己燒掉的血量低"!
真要我設計斧的技能的話
我會令它"冷卻拉長,威力加大,犧牲量更多"
這絕對總比慢慢削自己跟敵人的血  導致最後輸出根本不及輕盈的劍來的好!


再來看進擊衝鋒,拜託把它跟劍的背刃回砍效果調換好嗎...可憐的加速BUFF才1秒!!
加速時還會導致其他有利被動發動或導致技能失效   例如圖騰之力.潛行
(一跑起步來就爆炸炸死家畜.一跑步就現形誰受得了?

BUFF無力就算了  傷害低成那樣...噢GOD   我在玩匕首嗎?別對狂戰的傷害那麼小氣拉


終於   我們討論到了一招“有特色”“有強度”“還要有技術”的技能
「怒心斬」
“下一次普攻對敵人造成 真實傷害 以及 暈眩
血量低於800時可使用”
傷害80+力量x0.5
怒心斬是本文重點,當初我玩斧頭配苦行僧時,砍的100刀裡,只開過5次怒心斬
不是它爛
是相當需要“壓血生存到砍到敵人為止”的技巧
(另外順帶一提,真實傷害即是無視防禦力的攻擊!

瞧瞧這誘人的傷害跟效果!
瞧瞧這看似不合邏輯的限制!
這   才是我印相中斧頭狂戰士該有的能力!


但,剛剛有說到  100刀頂多成功開啟5次
要不是因決鬥節奏太快而忘記
要不就是因敵人攻勢過猛而導致沒開就死

800血在DOTA,僅是一發猛虎火槍的量罷了
這是相當難以拿捏的技能

而這次,我想到了彌補辦法
是搭配刺客(別跟我說:噁~不能PVE~   你都點斧了別再追求PVE了
過去一直以來...我總是被「天賦名稱」侷限住,沒想到追求極致力量的狂戰士,可以搭配來無影去無蹤的刺客

大略地配出一套瞬間貼臉且帶高傷害的技能搭配
目前想到的是:
點出閃現跟潛行
原因是,799以下血量相當薄且危險,更何況要開下去後貼到臉
這時,潛行放得好能幫你抵掉大招
閃現閃的好,能讓你1秒安全貼臉砍出怒心斬
這兩招使得怒心斬成功機率大幅提升(我當初幹嘛配苦行拉阿啊啊

再來  點出怒心斬即可,剩五點我選擇點到蓄力擊!

有人可能會覺得3招擠一根骨頭...會很難操控吧?
是的  真的要花很久時間克服,目前我的天賦也是3招卡烈焰桿,近期漸漸熟悉且適應了(我這糞天賦...

如此一來4招  2招主動技增傷,知道背刺BUG的還能獲得額外的背刺增傷!
儘管被改不可爆擊,高係數瞬間傷害依舊不無小補


而且怒心斬附帶暈眩,閃現後擊中想必幾乎能安心砍死了吧?
因此!也許就能造就“極致壓血戰神”的打法!
越戰越強!儘管血量處於劣勢,也能透過怒心斬的瞬間輸出+暈眩扳回一城!!

各位討論一下是否只是我異想天開吧又普攻又怒心又蓄力又背刺.全在一瞬間
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

有其他配法.想法或者其他“瞬間輸出”型天賦配法都可以拿出來討論
這邊是討論所以也開放給炮天賦

盡情的提出吧
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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1.我的天賦就是啊^_^

2.難怪斧頭都被叫捐血車ˊ_>ˋ用ㄧ堆hp來加那麼一點點的傷害+_+
沒事幹的60等玩家
===========
暴雪缺戰友 本人lvl16 最強support

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回復 3# jackiekiller


   沸血傷害跟消耗量太不合邏輯,真的在捐血怒心斬後面真的別點,兩招都傷害低,衝鋒實用性差
還好有個看起來有用的怒心在前面不用浪費點數
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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回復 1# Kaobai


   想問個問題 怒新斬會爆擊嗎ww

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沸血狂暴有你說的那麼慘嗎   1次50HP  但傷害是可以砍出50以上的
說真的 PVE後面有補師就很棒了 我曾經開沸血打黑王二王 後面有補師不怕  2王的血量掉得很快
怒心斬也就看時機跟個人了 開得好也就能極限反殺甚麼的
衝鋒我真的不求他的傷害 可是它的加速真的很棒
可以在瞬間追上敵方等等的 我曾經這樣拿過跟多頭
也就是加速BUFF並沒有你說的那麼慘
圖騰之力等的其他技能也是阿 貓人那些等等
非常痛苦

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回復 5# s0909093333


   阿…要是不會爆擊……不就代表斧頭0用處了嗎?你害我畏懼了這麼苛刻的血量限制不至於打出一招不會爆擊的傷害吧?⊙_⊙
要是不能爆擊…快刪掉這天賦吧,一個苦行僧技能都強10倍
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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本帖最後由 Kaobai 於 2015-9-11 20:33 編輯

回復 6# glory


   沸血傷害可觀…?←_←別安慰斧頭了拉
看看隔壁鄰居
一個背刃回砍無消耗性強力又穩定增傷…
跟你每砍一下花50hp增加跪地機會傷害也不過6.70

說實話……很浪費點數
還有進擊衝鋒,正下方的苦行僧只要12點就能點到如此神的位移加控場
別說衝鋒1秒很棒了,一發弓箭就打回原地了
(我都婊的那麼重了還要說他們"能用"…)

不行,我當初玩過一陣子還以為不錯,玩久了
發現沸血開了光是殺一隻副本怪就能額外噴你超過300血
傷害還不如旁邊的劍爆
我後來也點圖騰斧
人類喔!只光是沸血噴的血…
治療圖騰就補不回來
後面補師忙翻了,我自己噴血就算了還被怪噴
副本裡各種遠程在沸血燒血時就能把人幹掉了


誰真正玩過斧之後還敢點沸血跟衝鋒的…………


穩定度輸給一切(每刀自殘50,500血要噴掉只是10刀的事)
速度不如苦行(進擊下去1秒只是多跨一步………PVP繼續遭受風箏)
輸出連坦都不如(人家盾刺傷害多神)
我講到這邊想哭又想笑(╯з╰)真心希望能有誰來救救這堆天賦
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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不同性質的職業應該有專屬的能力BUFF技
而不是一個猛虎包全場!獸靈憑什麼可以這麼特別而強勢??
猛虎是這遊戲最強BUFF技,卻也是唯一能用的!唯一時效比冷卻長的逆天腦技
搞毛阿
隔壁的音樂都哭了,開戰歌還被罵抵消猛虎!!!!
其他天賦呢?

點長槍幹嘛?範圍技?
人家鳳靈神短CD,神範圍技
還能往上點出猛虎造就秒殺性傷害
點長槍的看了都哭了


還能說好多好多……,我配一坨天賦出來才發現
僅剩「特色」不會被猛虎取代而已了啊!!
其他天賦的能力加成怎麼了!常駐技怎麼了!範圍技怎麼了!
削弱獸靈為優先吧我去
再開始翻新舊天賦

創造平衡而各具特色的天賦圖吧
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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回復 7# Kaobai


   不 因為是真傷 所以想問問看XD 畢竟斧頭這線加很多爆傷 很猛

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