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登峰造極的匠師
   
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【討論】市價
咳咳,又是我
今天想探討的是伺服器的經濟狀況
我不是專業人員,言論有不周的地方歡迎提出
相信大家都有感受到
從1.7.8到現在的1.10.2
玩家的貧富差距越來越大
物價也上漲得相當嚴重
天賦重製從剛開始的1200,漲到現在6000多
這使得新手和經濟不怎麼富裕的玩家更難以生存
依個人淺見,我覺得是因為下列因素所造成的
1.綠水晶
說起來這真的是個蠻妙的東西
一個只能由滿等玩家所生產的物品
便註定了市價被高階玩家所操控
而大部分的種族、天賦、屬性重製也需要透過綠水交換取得
這些問題在天賦重製任務變成靈綁後更為明顯
雖然有效杜絕了分身問題,但同時市場也被他人壟斷
這代表如果你解過重製任務,那麼下一次想轉天賦
就必須自己刷綠水或以高價購買
這對初、中階玩家可是硬傷
2.島嶼
這也是一個很不友善的設計呢
從原本領地500直接翻三倍變1500
對新手的門檻又上升了一大截
想像一下你才剛滿30,存了好久的錢終於買了島嶼
正當你興高采烈的拿起鋤頭種田時
很抱歉,有耕地限制
你連自己都餵不飽自己了,還有什麼餘力賣給別人
3.修裝費
你沒看錯,就是修裝費
我敢說這是除了天賦之外,對鬥士的一大Nerf
尤其是打怪特多的副本
幾輪下來,就算有耐久度加成的鑽裝
耐久條也少了半截
要是這時候不小心打了/repairall
這花掉的數目絕對會讓你吐出血來
就算是布甲也別高興太早
或許一次修的錢不多,但日積月累
也會逐漸增加為一款可觀的數目
對收入不多的人可能就佔據收入的一半了
綜合以上,我有幾個方案提供參考
若有想法也請不吝賜教
1.重製任務定期化
由原本一次性的任務,改為30天一次
且領取後的重製書將在一週後過期(靈魂綁定)
這樣能給需要轉職的玩家一點彈性的空間
同時避免屯書的狀況發生
2.島嶼變動
島嶼價格下調為1000
耕地土地增加
這沒什麼好說的,就是降低門檻而已
島嶼價格下降我認為不會影響太多
畢竟一人最多就一個島嶼而已
至於耕地增加為多少我沒有一個定數
斟酌增加
3.修裝費移除
這當然是最簡單的方法
/repairall 自動修復身上所有RPG物品
不過個人私心內嵌式(?
或者換一套耐久值的公式
至少別貴成現在這樣
我現在箱子裡還有一個快壞的奈拉之聲
我還在猶豫到底要不要修他
大致上就是這樣
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