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【建議】連擊系統 新武器


本帖最後由 Maleficium 於 2015-9-26 10:40 編輯

我的連擊系統分三個系分別為     又分為
劍      l 砍  斬  刺  拍     拍  把人拍飛
槍      l 刺  掃  劈  砍         槍兵一定要點幸運      
斧      l 劈  斬  拍  擊     擊  把人擊飛  擊的比拍還遠
玩家可自己設定

劍  刺砍刺刺斬砍拍刺斬
槍  刺刺刺砍刺刺掃刺劈
斧  劈斬斬劈拍砍擊劈擊

以下請靠想像力或實際行動砍 拿棍子試試看打應該會吧
斬 就是大力的快速的打(砍)下去
刺 向敵人刺過去  一定機率被迴避傷害 擊退不會(被打哪個人不躲)
拍 用武器平的那面拍退敵人
劈 比斬還要多那麼一點點點點的傷害
掃 向敵人橫掃過去
擊  把敵人擊飛 像打棒球般
傷害
劈>斬>砍=刺>掃>擊>拍
擊退
擊>拍>刺>掃>砍>斬>劈
一個動作一個指令

eoe要不要再出個武器鞭子(魚竿)













































我發對地方了嗎
技術渣

請更深入 不然怎知道怎用
mm里昂就算要採用 也不知道重哪裡開始
請說點處發方式 或者效果吧
EOE少數的封測元老
已退服
Q&A版主

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太籠統搂
請規劃出更詳細的想法喔
加油吧

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回復 1# Maleficium


   內容不太詳細之希望能在寫清楚點不然看起來不太容易被採用
你可以分好幾個區ww

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我在想如果設定成持 近戰武器 ,
在攻擊某一生物後的幾秒之內,持續的攻擊到它
(中途若更換武器或打到其他生物即失效)
就可以造成爆擊加成或擊退效果
(如:長槍 爆擊,斧頭 擊退,劍 隨機......之類的)
另外在旁邊的mana值欄下面可以新增一個連擊次數(攻擊同生物兩次後才會出現)

~~~(我是這樣想的啦!不知道可不可行)~~~

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我就有個小小的提議
就是有小小的機率打怪會造成擊退 燃燒 緩速等特效
可以增加打怪的有趣度ww

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回復 5# applemilk77421


   和我想的差不多
技術渣

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回復 5# applemilk77421


    那有沒有拳套的
   
    你就保佑里昂會採用你的方案吧 ww

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回復 8# 喵醬


  恩  拳套阿  下右下右+拳
技術渣

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