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【討論】市價


咳咳,又是我

今天想探討的是伺服器的經濟狀況

我不是專業人員,言論有不周的地方歡迎提出




相信大家都有感受到

從1.7.8到現在的1.10.2

玩家的貧富差距越來越大

物價也上漲得相當嚴重

天賦重製從剛開始的1200,漲到現在6000多

這使得新手和經濟不怎麼富裕的玩家更難以生存

依個人淺見,我覺得是因為下列因素所造成的


1.綠水晶

說起來這真的是個蠻妙的東西

一個只能由滿等玩家所生產的物品

便註定了市價被高階玩家所操控

而大部分的種族、天賦、屬性重製也需要透過綠水交換取得

這些問題在天賦重製任務變成靈綁後更為明顯

雖然有效杜絕了分身問題,但同時市場也被他人壟斷

這代表如果你解過重製任務,那麼下一次想轉天賦

就必須自己刷綠水或以高價購買

這對初、中階玩家可是硬傷


2.島嶼

這也是一個很不友善的設計呢

從原本領地500直接翻三倍變1500

對新手的門檻又上升了一大截

想像一下你才剛滿30,存了好久的錢終於買了島嶼

正當你興高采烈的拿起鋤頭種田時

很抱歉,有耕地限制

你連自己都餵不飽自己了,還有什麼餘力賣給別人


3.修裝費

你沒看錯,就是修裝費

我敢說這是除了天賦之外,對鬥士的一大Nerf

尤其是打怪特多的副本

幾輪下來,就算有耐久度加成的鑽裝

耐久條也少了半截

要是這時候不小心打了/repairall

這花掉的數目絕對會讓你吐出血來

就算是布甲也別高興太早

或許一次修的錢不多,但日積月累

也會逐漸增加為一款可觀的數目

對收入不多的人可能就佔據收入的一半了


綜合以上,我有幾個方案提供參考

若有想法也請不吝賜教

1.重製任務定期化

由原本一次性的任務,改為30天一次

且領取後的重製書將在一週後過期(靈魂綁定)

這樣能給需要轉職的玩家一點彈性的空間

同時避免屯書的狀況發生


2.島嶼變動

島嶼價格下調為1000

耕地土地增加

這沒什麼好說的,就是降低門檻而已

島嶼價格下降我認為不會影響太多

畢竟一人最多就一個島嶼而已

至於耕地增加為多少我沒有一個定數

斟酌增加


3.修裝費移除

這當然是最簡單的方法

/repairall 自動修復身上所有RPG物品

不過個人私心內嵌式(?

或者換一套耐久值的公式

至少別貴成現在這樣

我現在箱子裡還有一個快壞的奈拉之聲

我還在猶豫到底要不要修他



大致上就是這樣

有任何想法歡迎提出討論
不及格火槍手

其實我覺得市價被炒作起來
需要兩方 賣方與買方
賣方開出了高價 買方其實可以不跟他買
只要所有人都不買那個價位 賣方自然就會降低價格或停止販售
但是總有一些急著收的買方
於是用了高價向賣方購買了物品
(當然也有可能是買方急著收東西 主動開出了高價
之後其他賣方發現這個價位是賣得出去的
就也會開始用這種價位販售物品
久而久之就變成事價了

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回復 14# 漢堡

金錢不可能用實體 ,
如果用了實體 ,
隔幾天你就會看到一大堆複製 。
市場價格又會好像之前那幾天亂套了 。

回復 15# c34151726

格蘭森很感激你 。

回復 16# 秋水御神風

也見慣不怪了 ,
別人錢太多你奈他何 。

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回復 15# c34151726


你好棒  浪費錢/錢太多的小孩 加油  戰士的未來靠你了 台幣戰士

繼續多贊助給某昂  歐不現在是某格了

呆丸的未來靠你了
8+9 (蓋章

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回復 9# 秋水御神風


   我這個人就是很愛玩戰士的說,而且修裝費對我來說小意思,又何況現在紀念幣變貴了,那我賣紀念幣賺就好啦w

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總結以上

我覺得修裝費是要修的

還有新手的收入問題

反觀島嶼的問題沒這麼大(?

我在想能不能將現今的金錢制度改成實體制

每500兌換一個代幣

綠水1:1兌換之類的

但對於身價百萬的人來說

2000格也只是佔背包空間罷了

好麻煩痾痾痾
不及格火槍手

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本帖最後由 veter8183 於 2017-1-2 23:52 編輯

我覺得市價會漲成這樣
多半是玩家在炒作
鑽石一顆最便宜我收過10元
最貴我收過一顆1000

只要有一個玩家開始賣貴的物品
後面就會開始有一堆人賣貴的

但就我自己開店的觀察來看
把市價抬高的通常都是新手居多
因為新手缺錢 然後就開始亂開價
認為伺服器沒有所謂的市價問題
一切都是高興要多少就多少

就版主以上所說
綠水晶的問題 因為之前聖誕活動拜神機率調錯
導致很多玩家都抽到好幾組的綠水
所以價格不全權掌握在高等玩家手中
我在這一波大漲綠水價格的玩家
就是一個才30多等的新手
表示他要賣我一顆1000
我和她說綠水沒這麼貴還被說我騙錢
他還很驕傲地跟我說綠水價格是他炒作起來的
(((雖然我不知道是不是真的

另外
島嶼調降價格 這點對於很多買島 努力升島的人來說
都有著大大的不公平感
不過在農田的開放上面來說 我很同意版主所說的
並不是每一座島都只住一個人
有些島上住很多人的 常常養不起

修裝問題感覺好像調降很多了((((不知道是不是我的錯覺
我記得剛改版的時候
我島嶼事件打完 賺400
修裝就花了100多快200
現在我島嶼事件打完
修一次才40多元

天賦我不得不說wwww
我都賣人一本一萬了wwwwww
請叫我 挖礦小妹XDDDDD

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本帖最後由 米蟲 於 2017-1-2 22:23 編輯

關於 裝備耐久度 消耗的計算公式:

1.9以前 每次觸發裝備耐久消耗時裝備欄裝備耐久度各 -1 , 不管抵擋的傷害值多少

1.9 戰鬥更新 之後
修正為 抵擋傷害的傷害每 4 HP ( 2 顆心)(在 EOE 當中, 不管HP 多少 每個人固定 10 顆心計算)
消耗 1 耐久

也就是被抵擋傷害 ( 注意 是抵擋傷害
2 心以內 => 扣 1
2 ~ 4 心 => 扣 2
4 ~ 6 心 => 扣 3

雖然看起來只算抵擋傷害  但是如果你是常常一波傷害HP就快見底依賴高回復的owo.....
每次攻擊耐久度的消耗就很可觀w

以上不專業說明w
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2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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