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【心得】迫切需要被強化 以及被削弱的天賦


本帖最後由 無言的松 於 2016-11-27 20:31 編輯

總結五大需要被強化的天賦 以及兩大輸出過於誇張 需要被削弱的天賦
五大需要被強化天賦:

1.野獸天賦

[attach]11148[/attach]
強化原因:
天賦消耗魔力過於太大
導致無法跟大量天賦配合
召喚出來的野獸所造成的傷害也無法造成爆擊

導致此天賦過於冷門
蝙蝠衝擊更是顯示標註錯誤傷害過低
裡面只剩下馬匹衝撞的傷害是比較平衡的


2.奈拉天賦

[attach]11149[/attach]


強化原因:
鐵巨人速度過於緩慢
導致在副本沒甚麼用處
隊友可能副本打完,鐵巨人才走完一半副本
加侖飛彈 和 蒸氣重捶 傷害十足,但.... 鐵巨人走太慢打不到怪

攻城炮難以控制 傷害雖然可以 卻難以打到怪物
建議改成像火槍那樣投射出去

自爆更是難以使用
PVP靠近敵人 就被一刀秒,PVE根本不能這樣跟怪物玩
傷害十足,但施放難度太高 放失敗就直接死

3.鋼鐵信仰 體力天賦

[attach]11150[/attach]


強化原因:
到了後期 副本裡機本上都會有補師
即使單人刷怪,也會插上回血符文

不屈的回血量
對於一位把體力天賦點完,血量2000的玩家
是否太低

堅毅的回血量更是直接被高級回血符文代替掉
如果你只有30點天賦,但裝備可以插符文
根本沒人想點堅毅

硬皮和戒備守護
直接被騎乘馬匹取代掉
導致此天賦沒甚麼看頭

這條天賦路剩下的只剩復甦和挑釁怒吼比較有看頭

4.創造天賦

[attach]11151[/attach]


以前的創造天賦,大家最喜歡的就是鐵鉆定人以及飛天鐵鉆
到了現在鐵鉆變成一般武器後這天賦條變得沒人考慮會點

每一招都屬於SUP招數,對於一位EOE玩家
只剩下飛天鐵鉆和魔法附能武器有看頭

整條天賦只有2招有傷害 其他都SUP招基本上沒甚麼愛秀的人會考慮想玩

5.武器信仰(全)

[attach]11152[/attach]


強化原因:
這個真的就不多說了
自從里昂把武器技能 全部移植到武器上後
武器天賦就已經半廢

現在武器蓄力就可以全體高傷害攻擊
武器天賦仍然還是只能造成單體傷害

龍吼 火鳳 圖騰之力等...
各種高力量傷害 全體攻擊的技能,直接在這版本取代武器天賦


需要被削弱二
大天賦點
1.二大精靈

[attach]11153[/attach]


削弱原因:
傷害本身就很爆炸了,CD更是OP 直接0s,還外加定身效果以及全體傷害

如果隊伍上有一位雷火精靈一位恩塔騎乘,單刷副本基本上不用10分鐘

削弱方式:
精靈持續兩分鐘 精靈消失後開始冷卻五分鐘

(現在這版本 精靈兩分鐘輸出 就可以造成五萬以上傷害)


2.龍捲風

[attach]11154[/attach]


削弱原因:
這招真的不多說
捲下去直接噴1500血量(玩家)
打副本捲下去直接群體噴掉怪物6000以上(注意 是群體)
你這樣要毀滅之球和雪之斬怎麼活

削弱方式:
需要蓄力1s後施放,跟現在版本攻城炮一樣 (讓PVP玩家 有時間躲避龍捲風)

CD延長至40s (每25s 6000傷怎麼玩...)

---------------------------------------------------------------------------------
新OP上任

希望新OP能處理天賦上的不平衡~
以及伺服器的各種BUG

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如果喜歡我的心得
幫忙按個推


覺得分析不錯
幫忙加個分喔~

有空可以去看我上一篇文章

川普攻略

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黑沙前十名玩家 無言的松

本帖最後由 zz84956558 於 2016-12-3 15:23 編輯

我記得龍捲之前大lag,貌似捲到15下以上.0.龍捲的爭議看似挺多的,假設分3個龍捲風,每個捲一定數量的話,要不改成像是祖靈之怒一樣,放一次讓自己周圍產生3個旋風,用另一個天賦預設道具,可以從3個抽取一個,來捲出去? .0.((別打我><
哈囉你好

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本帖最後由 jsdrhher 於 2016-11-29 19:01 編輯

我是覺得
龍捲風最大的問題在於它群體傷害高的不可思議,能夠單體捲非常多次,老實說,這本來就是一個bug判定本來就該被改掉,本來就應該不會有這的。綜合烏龜的意見,我認為龍捲風應把最根本傷害判定不合理的問題改善,之後CD、傷害係數等等那些設定可以再談。





嘛  只是再次強調,並且聲明贊同烏龜的看法。
你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

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回復 47# Kaobai


    係數降低不是什麼問題吧,你就算他變成了100+智慧0.3 你看看 用的好(比如說你那個暴風使) 隨邊噴也還是噴的死阿

    最主要那個根本的問題啊rrr那個判定才是最嚴重的問題 雖然我很喜歡龍捲風這個技能,但是除了增加CD跟詠唱 這個我不接受的提議

    龍捲風有時候還因為伺服器LAG,而增加傷害,對了有一次打DOTA 一個三千寫的玩家 (當時80%減傷又加韌性) 小兵出來的瞬間我丟龍捲風秒掉 (根本萬惡)

    最嚴重的判定問題,就等有新的翻案再說吧
1

評分人數

    • Kaobai: 恩 我覺得限制3連擊之類的會不錯 ...活躍積分 + 1
人類的感情,真是複雜
為何就這樣分裂了呢,我始終不清楚
消逝是如此的簡單。

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總之  大家都不是因為喜歡玩龍捲而幫龍捲說話,是天賦在pvp上真的有單純剋制問題,至於技術與觀念要看個人囉
像舊版猛虎叫無解 龍捲是限制性
不過 考慮到未來上開lv70
龍捲的係數要降低 或者限制最高連擊數
1

評分人數

一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-29 21:32 編輯

回復 44# 漢堡


    脆皮跑前面直接死 贊同

PVP PVE能力,我不是專精龍捲所以回不了你

就例子方面,龍捲一下1000,好好好有分身,走位算進去,打3000

正常人,殘血,然後躲大地炸彈,20s內穩贏

回松:居然偷改真狡猾

多段傷害你有測試過嗎?有影片就相信你

從你文章看得出來,認同龍捲傷害躲得過,同意就ok了

另外,你説話好矛盾
---------------忘了---------------
精靈弓部份

伺服器大部份玩家的準繩度都跟這位玩家一樣

一直打不中, 所以沒有要削的必要

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本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 19:55 編輯

回復 43# bowenlcy179


你想知道0:54 為什麼只受到一次傷害嗎
因為前面兩個沒捲到

第三個又只有擦邊

而且你在被捲的期間還在往左走

後面只是單純特效



(另外 他兩次都沒貼到你)

(分身造成多段傷害的契機 必須要是貼著人 讓玩家受到推擠或分身攻擊 才會造成龍捲風多段傷害0:29小地圖 他分身都離你超遠好不 0:54直接沒放分身 龍捲風剩至只擦邊)



(走位沒躲掉兩個 只是單純的往後 跑)
1

評分人數

    • bowenlcy179: 所以就是認同走位躲了兩個了,完 ...活躍積分 + 1
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黑沙前十名玩家 無言的松

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回復 41# bowenlcy179

嘛嘛,讓我反駁幾點
說是貼臉,再怎麼樣也不會貼到對方能普攻到的地方

以我PVP的經驗,通常血薄的一上去就下不來了@@

說這天賦該削弱的理由並不是躲不躲的掉的問題

而是這天賦的PVE、PVP能力太過優秀

舉例來說

滿裝小法的Q躲不躲得掉?

當然躲的掉, 因為是指向技

但一中就會死,那還打什麼@@

理性討論,這層樓開始出現火藥味了
不及格火槍手

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本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-28 19:46 編輯

回復 42# 無言的松


    怎又來 我想吃飯

0:29 小地圖

走位 他放分身最少捲5下 走位躲了3個

角度問題所以看不到

0:54 明顯,才捲一下,你有注意到你説話開始矛盾了嗎?

另外龍捲是分3個龍捲風 每個造成兩次傷害<==

兩個可能性,要嘛認同走位,要嘛你説錯

(剛已經給了下台階,不受理就算了

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本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 19:42 編輯

回復 41# bowenlcy179


你也挺需要眼藥水的
我在他放兩次龍捲期間

0:29 0:54 完全沒看到閃現 或任何位移技能 0:25~0:29 我只看到你網路超爛 回朔

都是他直接放 然後你一直跑

另外 龍捲是分3個龍捲風 每個造成兩次傷害

你每次都只吃到他最後一個龍捲風的兩下

(你所謂的走位 我看不到0:29 你只是頭也不回往後跑還是吃到他第3個龍捲風 0:54 你還是吃到他第3個龍捲風)
(你之所以沒吃到6下傷害 是因為前面兩個龍捲風距離不夠罷了)

如果你真的那麼在意你所謂的走位
我可以轉龍捲風
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