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坦克也必死無疑

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回復 9# 無言的松


弓箭手說實在,射擊完全靠運氣
這樣可以減少運氣成分,很讚(X
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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回復 8# 小半


    箭雨變成那樣....
近戰玩家死定拉,弓手可以滅整隊的人了...
提供四項複製方法 一種解決方法給官方
卻B我,史上最爛的官方系統

黑沙前十名玩家 無言的松

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弓箭手優點:
可觸發物理被動技能、特殊被動技可觸發
缺點:
易死、minecraft本身的25%miss、高miss

改良建議:
將黑暗箭雨範圍擴展至周圍、蓄力射擊改為80%被動
箭雨變成:
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『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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我認同弓箭手需要爆擊率這點     至於閃避....在這四服器已經沒那麼重要了     還有弓箭穿透和拉弓速度     這個要改可能要看mm的技術了      有些東西不是那麼好改的感覺     我問過里昂能不能新增爆頭被動在火槍(感覺很適合)    但是設定成中頭部   李昂表示無法     或許真的不能   又或許是怕影響平衡太多      總之有些東西只能自己期望了     能不能改要看兩位大大的心情和智慧了ˊ_>ˋ

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你可以試著點點看武器那裏的魔法賦能  應該能提高傷害

天復點弓箭點滿後應該可以點其他的吧,就點其他你覺得實用的阿rr

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可以配合其他天賦使用喔 OuO

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蓄力射擊的發動你可以用指令或用數字鍵切換使用框來迅速使用技能(我就用F鑑來選定我放武器那格,有甚麼緊急狀況都可以趕緊切回應付)
還有逃脫不會製造摔傷傷害,你應該是逃脫後有繼續滑下去,你要記得按shift
上面所說的拉弓速度大是MC本身的,他設計成這樣就一定有它的原因,你離敵人較遠就有時間拉弓,就算你被進身也可以縮短拉弓時間來讓頻率快一點讓敵人被打退你就有空檔開逃脫迅速遠離繼續風箏
最後:元素爛+1

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弓箭手需要改強一點 不然 都沒人要選弓箭手惹
敘舊?

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弓箭手+1
真的覺得這天賦不強.
拉弓速度的問題真的頗大.
而且還會MISS 0.0
重點是箭矢掉地上 過幾秒就消失了 回收有問題.
可是就算改成被動還是要帶技能0.0...
從MAs到EOE 冒險沒有句點.
進擊的1.8 俺DOTA場場雷.
不過為啥EOE都喜歡用奇怪的版本的樣子@@

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