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回復 1# 小半

第七點個人是很贊同的 不過在台灣的mc伺服器環境裡面行不通

我個人比較傾向於讓新手教學或任務時間變長變複雜 甚至讓小號沒有長時間培養就沒有任何幫助的功能


等於開掛者想要靠外掛取得利益必須額外花費許多時間來開小號 這樣免洗帳號開掛的現象就會大幅下降

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想法很好啊 !
只是想實行和實現要多努力了 。
原因也很清楚了吧 。
我沒有這樣的魄力呢 ,
很多事情做一下就生厭了 。
其實我信相你自己真有心力 ,
以及就你上文內容的話 ,
你自己開一個伺服的話會更好 ,
至少沒有人為受制 。

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加油! 半兒
我等kaobai創立 出嘴組
這樣就會多一坨人才
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評分人數

    • Kaobai: 不不不 , 你是組長活躍積分 + 1

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回復 5# 阿夜好帥


每次我都是這樣,
先把理想拋出來,接著照人建議去改或刪,

雖然通常都會落得筆戰的後果,

不然就是沒人理睬。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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回復 4# jsdrhher


自由度的部分,恩,我會刪的。
果然這東西不好啊~
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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有想法是很好啦
不過覺得呵呵
補字補字補字
YEE

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回復 3# 小半

"引用自小半:
   還有就天賦本質進行更改,例如用火就不能學冰,反過來也行得通的這種概念,




我覺得千萬不要這樣做





這會讓上古的技能自由度下降很多.w.
你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

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回復 2# jsdrhher


估計全部都當成荒唐的幻想而忽視掉吧,天賦的部分。
除了天賦的部分,我對其他玩家覺得不便的小細節都有些意見。

本來也有打算弄「武器登錄系統」的文章,

就是讓武器可以參與到角色署性能力或技能基礎傷害,

讓武器的地位提昇,讓法師也能開始注重武器,但其他遊戲有活動,暫時先擱著,

還有就天賦本質進行更改,例如用火就不能學冰,反過來也行得通的這種概念,

當然,還有更多的技能概念我還沒發布,估計可以衝到兩萬字以上。

有關新手的部分,我也十分感慨,

人數那麼少,絕大部分是因為伺服器逼走來觀光的新手,社會移出率偏高的後果。

這邊我也有思考過了,有興趣可以和我一起討論。

副本也需要調整,至少新手副本的難度和收益需要經過調整。

劇情方面,我想直接把里昂的世界觀套用,然後把故事主軸換成自己的,

已經試著用娛樂性偏高的小說方式撰寫中,詳情見【上古紀元:新手任務】。

之後再私下慢慢談吧,如果有人有興趣。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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小半從上古紀元1.7.10版本到現在


一直富有想像力,總能丟一大堆想法出來





這算是一個優點吧




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聽說,EOE官方很缺人手




有人願意幫忙我是會很支持的拉





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話說,不知道kaobai(eoe企劃師)對小半的看法是怎麼樣的




(我連他們有沒有認識都還不清楚
1

評分人數

    • Kaobai: 我只是執政官活躍積分 + 1
你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

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