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回復 6# c34151726


   試問 若要省錢的話全遊戲所有人都玩法師就好啦~

以前你叫5個新手法師 去打副本 裝備 回魔沒撐起來
估計還沒碰到王就通通spawn了吧


沒有近戰玩家在前面頂怪
後排法師哪來好空間輸出?

近戰玩家就是要享受那種力抗強敵的浪漫
(謎:還有揮灑修裝費的辛酸

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回復 1# 漢堡


   你錯了 現在天賦6000根本收不到XD
樓下醜男

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本帖最後由 茶杯 於 2017-1-2 12:44 編輯

回復 1# 漢堡

雖然說價格的確都提高很多,但你無視了最好賺錢的方法,

賣裝備,一件藍裝15,你收集一堆就可以賺很多了,還有打副本的錢,

新/老手只要有恆心刷副本,這一切都不是問題~

至於你快壞掉的奈拉之聲直接重刷一個吧!

還有,穿重甲的各位可以刷英雄多刷幾套,免洗裝.w.

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再選擇自己是要當法師還是戰士也都是要考慮清楚阿~不然像戰士那樣,1次的修裝費都是200起跳,所以玩戰士也都很花錢!

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針對修裝費的部分 有感而發

從以前到現在都是玩圖騰劍/圖騰騎槍
基本上副本都是衝在最前面/單吃的
每場打下來基本上裝備耐久會噴個1/4左右

又如我以前最常待的攻城團
如果是開給新手們當福利 吸經驗的
我常會單吃全部
2B的那個怪量 以前還沒被我刷到修改以前 光是2B加上他的小怪
就可以耗掉我全鑽半條耐久
修改後單吃大概耗掉1/4耐久

在以前1.8的遊戲版本
這樣一趟副本下來我的修裝費約為200-300左右
我習慣在工程的 城堡入口/1B/2B各修一次裝備
每次約90-120不等
一趟下來300左右 還在可接受範圍

但在更新到1.10版本之後
曾有一次為了刷經驗
開了經驗3-24 單刷攻城 一場經驗30萬起跳
結果就是 出來後 /repairall 花了700+
當時一顆綠水市價 200左右 打一場我還虧100

當時修裝費問題我已向原OP 里昂反映
但她表示 版本更新後 修裝備大幅上升
是因為 minecraft 裝備耐久度計算方式有更改
他本人是沒有對修裝費的計算做任何條整

因此 總結一下

修裝費的問題改版後真的很坑
對近戰玩家實在十分不友善
老手都感到吃不消 何況小萌新們?

應該對於修裝費的計算方式做下修
而非把責任推給minecraft的設定

以上

(樓主說布甲吃不消A_A
我穿布甲單刷副本 一場下來 修裝3$
不公平阿!!!!!
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評分人數

    • kyle33983313: 我現在都怕到不敢再玩戰士了QQ ...活躍積分 + 1
    • 漢堡: 我一場30呢@@活躍積分 + 1

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嘛,金錢這種東西

真是傷腦筋(抓頭

現今的貿易體制,多半都是由上而下

初階玩家能賣給高階玩家的東西少之又少

若是有新手能提供老手的物品就好了

不過八成又會出現一堆分身吧@@

至於挖礦部分

我本身也是點礦工的

我記得紫門的礦物是原本地圖的二分之一還三分之一

挖了一個小時還挖不到一組鐵

我以前是有認真花了半天的時間卯起來挖

不過對於一般學生很難這樣呢
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評分人數

    • veter8183: 挖礦有秘訣~~~我一小時七組鐵活躍積分 + 1
不及格火槍手

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看到樓上末段, 個人有以下看法
雖然語氣較重的說法,而且偏袒老玩家
但這確實也是我的角度...
----------------
雖然說老手佔了優勢
但是別忘了,他們投資的沉默成本
才使他們有今日的資產

RPG這類遊戲都是比資深 比投資的沉默成本 比資源 ˊ<_ˋ...
如果吧時間倒回兩年前多
也就是開服初期
還記得當時光是收集一組原木, 就花了快3個禮拜...
(當時未開放藍門與紫門 原木取得方式只有徒手撈魚這個技能取得...
(當年也常常可見掛網不斷敲擊地上方塊的玩家w

老玩家也是從新手玩家開始

如果為了平均資源而洗白物資 那誰可以平均玩家投資的沉默成本?
1

評分人數

2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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拉近貧富懸殊的想法是好的 ,
但如果僅僅憑你以上提及的幾點 ,
先不管他的實際可行性 ,
都沒有辦法阻止貧富懸殊繼續擴張 。

先說一下你提出的方法 ,
個人認為你提出的第一點是可行的 ,
也是一個利益偏向新手的方法 ,
新手想要轉換天賦多了另一條出路 ,
這的確能夠降低天賦等等市場價格 ,
然後也會影響到綠水晶的價格 ,
新手也可以到紫門挖鐵礦賣給較高級的玩家賺錢 ,
作為拉近貧富懸殊計劃第一步是可行的 。
但是對於早已經擁有一大堆資源的老玩家來說 ,
對於其他物品的價格影響就甚微了 。
這個方法可行 ,
但力度不足夠 。

至於第二點島嶼變動 ,
我認為沒有太大作用 。
首先島嶼他的存在價值本身就是為了回收遊戲幣 ,
特別是針對老手 ,
因為他們擁有較多的資源 ,
會更願意去嘗試和投資新的東西 ,
例如升級島嶼 ; 抽 NPC ,
雖然創立島嶼的價格為新手帶來困難 ,
但這一點其實是有利於拉近貧富懸殊的 。
農地的限制也是為了阻止老手在囤積大量資源 ,
如果令農地變得更多 ,
得益的不只有新手 ; 老手也會得益 ,
更何況是島嶼等級較高 ; 擁有更多農地的老手 ?
不過據我所知現在有很多新手都在紫門種田 ,
島嶼農田改了白改 。

至於第三點的修裝費 ,
也是跟上一點同一個原理 ,
真正要做到拉近貧富懸殊 ,
就不能夠做一些對新手或是老手都有利的東西 ,
而只是要做對新手有利的 ,
例如開放 70 等的上限並在初期大大增加其所需經驗 ,
調低 1 至 60 等所需經驗 。
還有如果修裝費解除了 ,
我十分肯定老手們是最先得益的那些 ,
你應該不是沒有見過刷綠水晶的經驗團 。

其實伺服器發展到今天 ,
已經很難再有事件可以令市場價格下降 , ( 除了複製事件 )
因為老手始終佔了時間上的優勢 ,
真的要把這一個差距拉平 ,
就只有洗白了 ,
把一切的資源以及伺服器的資金洗白 ,
不過這個方法會天怒人怨吧 。

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