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【討論】關於裝備與天賦能力無法配合的問題


本帖最後由 翡翠 於 2015-5-30 16:54 編輯

雖然現在天賦有許多都是擺好看的高技術吃裝備天賦 使得路上跑的就只有那幾套 不過這先不論
問題最大的在於這伺服主打技能與能力的隨意配點 那麼我認為魔量 血量 韌性 防禦 穿刺  應該要跟屬性點一樣分開 而且屬性配點的體力也要刪掉
因為很多情況在於 法師想要玩近戰 可是沒有足夠的防禦血量 或者戰士想要玩法術 可是沒有適當的魔量  所以我認為這些應該分開 不過分開後想了一下  裝備系統好像就沒有意義了  w

所以裝備可能可以改成額外屬性 然後原本的屬性欄加上上面所寫的血量魔量防禦韌性穿刺的配點

簡單來講就是近戰法師你就一半重甲一半布甲 屬性力量智慧  特性點血量跟魔量  就有普攻傷害也能丟法術了 雖然傷害大概不高 不過至少天賦樣式也會比較多了  

雖然我覺得只是治標不治本 不過治本可能插件要重寫就是了  整個伺服器會被改變相當多

我直接找人測試的
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回復 15# ms0607478


   怎麼計算出來的?=w=

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你是看不懂我寫的?

目前重甲+韌性是76.6%


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回復 11# ms0607478


   重甲70%+勒性20%+√(600)-10=104.494897........
(路人說勒性是+20%防禦力 =w=)

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回復 1# 翡翠

裝備屬性都是寫死的

你想改的話等於要把整個sv的裝備插件重寫一遍

MM肯定不幹的

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本帖最後由 米蟲 於 2015-6-1 02:32 編輯

回復 8# bowenlcy179

關於開立方根的浮點運算
老實說 其實對於 伺服器 的運算加重不太顯著

因為 玩家的移動速度是用本身就是用 float 的格式去計算 , 有效值是 0 ~ 1 之間的純小數 ._.

MC 原始預設值 0.2
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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重甲防禦+韌性 目前實測結果是76.6循環小數
並不會產生104%


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回復 9# ms0607478


   是這樣嗎...
對了, 防禦那個

重甲防禦70%+勒性20%+配點14%=104% =A=

被人打會加血 OAO

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你移動速度開立方根計算才不會破壞平衡= =

而且小數點能取位數四捨五入

我認為開立方根比較妥當


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

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