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米蟲
發表於 2015-7-18 20:43
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本帖最後由 米蟲 於 2015-7-18 20:54 編輯
基本上 以目前的技術來說 很難達成
目前的設計是基於原始 Minecraft 的地圖架構
為了方便讓地圖洗白之後可以正常生成
所以每一個領地必須在完整的區塊上(16x16x256範圍)
而且每個完整的區塊都是相鄰的
如果要像畫布那樣中間留通道 平整道路
說實在會變得很醜-.- 畢竟目前的是有地形的 你很難決定要在哪個高度生成那東東(X
可能 1
而且領地系統可能要重寫
現在的地圖可能要重來(?!
個別領地也無法洗白 可能洗白要像某服那樣一次洗 1 個檔案
(相當 目前 32 x 32 區塊 ,
一次
洗掉總計相鄰連續的 1024 個領地
512 X 512 格範圍的方形範圍
)
可能 2
也或許基於目前要洗白的設置
紅色區域通道不能買
藍色區域可以買
優點: 不會擋住, 可以個別洗白
缺點: 領地數量少, 只有原本的 四分之一
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米蟲
發表於 2015-7-19 14:40
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本帖最後由 米蟲 於 2015-7-19 14:43 編輯
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11#
奶油
基於可以正常洗白的機制下 只能依照區塊設置
只留 2 格寬理論上無法達成, 因為這樣洗白的機制會較複雜 + 容易出錯w
因為單一區塊是可以洗白的最小單位 030....
然後平地.....說實在放在有地形的地圖會變得很醜(X
一般的地形 基本上就能跑了 OuO
(要不然我們初期的跑商是怎跑的XD)
其實那個 4 分之一是一種方式
留道路的組合方式蠻多的030
例如這種方式
就可以在預留的狀態下
將領地區域 從原本的 25% 提升到約 60%
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10#
kubson
哪邊違反了 0.0?
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