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米蟲
發表於 2015-3-29 13:57
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小遊戲 主要就是要擺脫 RPG 的限制
之前因為 RPG 經營重視度 大於 小遊戲
才會有 小遊戲 容易出現 外掛 + BUG 的錯覺
我不相信 RPG 沒有 外掛 + BUG 的可能
所以 小遊戲 外掛&BUG 的問題就先丟一邊 跟 RPG 外掛&BUG 一起討論杯((茶
至於小遊戲方面 基本上不會帶有任何RPG 的資訊w
所以也可以先把RPG的概念給丟一邊www
設計方面朝一次性設計
每次開始遊戲的條件都相同
不帶積分或任何可以儲存的鼓勵性質紀錄
基本上也算是一種吃純技術的設計
因為技術這種東西 不是開掛或任何作弊方式就能取得的 ( 大家都同意吧w?
甚至可以朝向低限度默認允許開掛 以利手動玩家練就更高技術之設計
( 這句話有人不懂嗎 >_>? 不懂就無視吧 只是個概念而已ww
這只是個概念wwwww (・ω・`)....
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/
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米蟲
發表於 2015-3-29 14:16
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19#
shshimim
好問題 OuO
老實說現在mm的資源到底有多少我也不清楚ww
(連sv是哪個類型都不知道(X ex:刀鋒 or 直立 and 有幾台 這樣ww
因為同時不僅僅只有 EOE
目前配有 GTA 以及幾個還在開發的案子ww
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