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米蟲
(米蟲)
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虛無之中的米蟲
UID
87
ID
President_tw
天賦職業
【隱】
島嶼
奧格瑪
種族
恩塔人
LeveL
53
擅長定位
後勤治療
Discord
【GM】米蟲
來自
虛無之中
最後登錄
2025-5-16
主題
116
帖子
1237
積分
1389
虛無之中的米蟲
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米蟲
ID:
President_tw
島嶼:
奧格瑪
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米蟲
發表於 2015-7-4 12:02
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本帖最後由 米蟲 於 2015-7-4 12:15 編輯
我是認為 裝備 在設計地位 本身定位就是輔助
而且裝備系統說實在, 某方面寫得有點死www ( 這樣是裝備變化性低的原因
(貌似 MAS 裝備系統沿用w)
MAS 的裝備設置範例:
Type (圖示)
Defence (防禦)
Slot (基因( 相當 EOE 符文 ) 裝備數量, 沒設置等於不能裝基因)
Color (圖示是 皮革裝備 時的顏色設置)
Attributes (屬性設置)
Permission (權限(職業之類的)設置)
Bind (靈魂綁定設置, 沒設置等於不綁定)
Lore (文字訊息)
----------------------------------------------------------
如果要改進現在的裝備, 會有兩個選項
1.mm改寫裝備系統 ( 開發時間應該需要幾個月w
2.里昂寫一大堆相同或類似的裝備, 唯一差異只是屬性上的變化
這遊戲的設計主軸是天賦, 自然在裝備上的變化就沒有 天賦 那樣多變 這點可以理解
雖然裝備的屬性後期太OP ( 尤其那些高級裝備
一件裝備感覺就可以抵掉天賦上的不足-.-
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