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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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本帖最後由 米蟲 於 2015-4-14 11:26 編輯

就目前的感覺方面.....

1. 顯示遊戲中狀態給場外玩家知道
包含 目前遊戲時間以及參與玩家名單(或場上還剩餘的玩家名單)
要不然根本不知道啥時才能入場 <_<

2. 地圖數量建議每種 2 ~ 3 個最佳
考慮遊戲時間每場需長達約 20 ~ 50 分鐘
以及伺服器資源量(雖然不清楚最大資源(X 雖然感覺技能丟太多好像很快就會資源不足重啟(X )

3. 物資取得的表單新增 低等裝備
可以像書店系統一樣有頁面, 放在後面的頁面
(雖然可預期使用率低 但是可以讓玩家有更多玩法選擇 (其實根本是為了測試裝備(X ) )

4. 建議 DOTA 主空島 旁邊新建 白門競技場
讓 PVP 玩家不要影響 其他玩家在 主空島上的活動 (主要某些擾人技能可以不要在擾人就好 >_>
(迷: 這個根本 PVP 的天堂 全頂裝版 PVP(X 以後或許就很少人去 藍門競技場&紫門競技場 PVP 了

5. 物資區方面建議
 5-1. 雜貨店(?)增設 2 個合成台w (目前只有重甲店有 1 個合成台
 5-2. 雜貨店增設常用補品(補魔回血等等)w
    (雖然頂裝滿街跑 但是補品在戰術方面還是有其重要性

不過我不建議 DOTA 跟 RPG 的貨幣有交流 >_>
雖然 DOTA 的能力系統還是基於 RPG 系統-.-

但是不希望再增加 RPG 貨幣的複雜性 <_<
尤其目前還有很多未知 BUG 的初期.....

還有個人認為 DOTA 的出現 感覺因該會降低 RPG 部分的耐玩度(X
至少對於只是想得到頂裝體驗的玩家而言

(雖然對我這種物資控沒影響 我只會去玩 八張戰術 + 航海羅盤 的遊戲(X
(如果有 火藥就好惹(X ( 符文 + 戰術 + 火藥 (遭毆 (X

回復 4# WestKazuma

雖然麻煩 但是要是你有打修裝指令的習慣
你就可以知道你省多少錢惹(X

(修一套裝已殘快爆的竟然要 1XX 元 XD

(系統爆裝前一秒會自動免費維修 但是有些人有看到殘血修裝的習慣(X )
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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本帖最後由 米蟲 於 2015-4-16 00:44 編輯

根據今天玩的心得 我終於對於天賦有想要改良的意見了 <_<
關於鎖鏈的 CD 降為 5 ~ 10 秒之間就好 (遭毆

然後更大的意見是

右邊的隊友血量回來吧QQ

現在完全要依賴鎖鏈查隊友血量, 但是 CD 15 秒的狀況下真的很難拿捏QQ.....

老實說 殺人數 的用意不太清楚 >_>
至少對於補師不是很重要RRRR
2023 年 01 月 01 日
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回復 17# LOLLOLGAME

我記得目前的門檻不是 30 等嗎 ._. ?

都有3X等玩家出沒惹ww
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