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本帖最後由 米蟲 於 2014-11-10 00:42 編輯

來分析一下吧
(話說這文章感覺快丟糾紛了www)

好想BP :對於WOO、MAS到EOE 一路走來表示,多次的更新砍檔的不穩定性表示憂心與激憤。
里昂:
1.MAS後期已經將管理權限交由其他人管理,至於其他人管理的方式,不予置評,但確實被其他人擺爛了。
2.不同時期之間,為了給予新手較公平的環境,所以不太會去給予前一時期的玩家特別的待遇。
3.對於WOO、MAS到EOE 一路走來表示,我只想設計最好玩的伺服器。

個人:
確實對於老手而言,多次的更新砍檔的不穩定性的確會有憂心與激憤的感覺。但是不管怎砍檔怎改版,老手總是比新手多了一些經驗與回憶。

對於文中 練等、贊助 這兩個詞 我有這樣的想法:

練等:
基本上就是玩家把對於遊戲的成就,放在"等級"這個數值上,當"等級"越高,且花費的時間也呈正比,對於此遊戲的信任度就越高。但一旦等級值下降或遺失(本次事件),其信任度也會隨之減少,減少的值越大,玩家心裡就會越激憤。

贊助:
贊助本質,原是對於遊戲本值得肯定,以金錢的方式回饋給設計者。而因受到遊戲上對於回饋贊助者的設計,以及其他遊戲對於金錢與其虛擬物品上的觀念,玩家贊助已經由原本的肯定轉為想要,而贊助本質也變質為類買賣的形式。因此透過"贊助"而取得的任何數值(虛擬物品與能力統稱),經減少或遺失,也會有相當之激憤感。


以上廢話看看就好030..... 純粹個人第三者立場 不能代表啥
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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