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【討論】EOE任務細膩度


本帖最後由 Konwen 於 2017-1-14 00:08 編輯

沒錯。我又來了(被揍
一樣直接切入主題,EOE任務的細膩度。
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如果要談細膩度,總得要有個比較組,就拿隔壁棚來比較好了ow<

先來看看新手的引導任務-上古的走向就是....給你食物,然後放生你,升等路程基本上沒有主線任務這種東西。

隔壁棚則是一整套的任務系統,不過問題也來了,上古雖然任務少但也代表版本改變得比較容易(插件少麻) 畢竟你看...一個大改多少任務崩了@@
所以個人認為【版本升遷問題】應該也是沒有做複雜任務的理由(或許真的是mm懶)

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再來是談談整體故事;我印象某昂說過,eoe的故事都散落在各地,剛好我最近很懶,來四處收集書本(可惡的范德爾筆記...超貴的...而且我手殘患到2本筆記1....以致我只有3本....差一本阿阿)不過仔細看過故事可以發現故事蠻吸引人的,如果里昂和mm可以從故事下手做出一套主線任務系統,我想SV的整體細膩度應該會大幅提升,畢竟種族間的故事真的很吸引我(范德爾的超貴)

不過問題也來了,版本升遷問題....雖然如此我還是想了個任務範例:人族主線任務-【種族的橋梁】大意就是到各個種族解決當地的問題,建立良好的關係等等(說真的 我不會編劇本)

以上大概就是這次的討論-給了2個題目,讓我們好好討論八,不過現在李昂在忙著自己的新作品應該沒時間管理EOE(MM也在忙喔)
所以應該是討論給格蘭森聽的@@
一個在此論壇擔任創作版主的普通老百性。

如有關於“創作版塊”的問題 歡迎短訊息問候我。

另外對於繪畫有興趣卻不知道如何使用繪圖軟體者
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回復 3# Toast_eat


C望的意思是我有C嗎w個人覺得無法實現的理由不是mm懶就是大改BUG量會一堆(推mm懶)不然就是沒人寫劇本,可是我印象劇本有人幫寫了應該不太可能。
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