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狩獵惡魔的死神
     
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【構想】PVP大賽後的思考
本帖最後由 Huyu 於 2017-2-3 12:43 編輯
HI,我是胡根據本次的PVP比賽經驗後
我有一些看法以及創意
有些人應該知道現在很流行: UHC 跟 紅白對抗吧?
這些重點都是在生存模式
在此,我有了一個新想法
或許未來能辦個 UHC
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舉個例子:
將分類成: 組別|地圖|副本|裝備|天賦|商店|怪物|獎勵|其他
因為EOE是屬於 RPG
多少都會擁有一些 RPG 裝備
所以大家都會思考 UHC 要如何 插入裝備的部分
在此,有個想法:
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組別:
比賽進入後,玩家初始等級為 50 等當然,等級升等的部分要設定成 1~60 的 難度時期一樣
像是50等~51等打六隻怪,51等~52等打12隻怪
分成x人y組
組別不限
然而,越多組別越容易遇見
開始後組別隨機分散各地
而玩家就要在比賽時間內開始練等,刷裝備,直到比賽結束
而比賽結束有兩種類型: 某隊 勝利 or 時間到達
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地圖:
假設一個500x500的地形
範圍世界內都是類似 紫門 的地圖
當然部分要手動蓋
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副本:
而把某些地區那做為 副本
而副本都是仿照原有 副本 的小副本
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裝備:
玩家就能從那些地方刷裝備,就類似 Dota一樣
當然,因為是UHC 所以可以挖掘方塊 或 放置方塊
所以玩家可以來建照堡壘或堵住副本入口 (但副本指定範圍內無法破壞
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商店:
到現在,可能很多人覺得
那挖到礦務有何用?
在這,商店就可以用礦物來充當貨幣
而商店系統內會固定販賣一些: 食物或藥水知他在這世界取得不到的東西,這點可以微調
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天賦:
則是全部歸零
而你要在你練的等級給的點數再重新選擇 (注意你的裝備
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怪物:
為了跟伺服器的主題有關
當然普通怪物都是那些原有就會出現的怪物,當然也會掉裝備
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獎勵:
給些建議:
或許贏的人可以拿到 OP預先特別製作好的獎勵,而不要自訂,自訂的東西,不是做了啥特殊的事就拿到,只會讓人反感,就算是PVP或UHC也一樣,要不然,你很強,而每次舉辦都是你獲勝,或許你每次都能擁有新稱號,積少成多?,而且還是比特殊稱號還要好的...那還要有紀念幣拜神幹嘛?,全部都去練PVP就好了
所以是在這裏想:
贏的人可以拿到一份預先製好的獎勵: ex 『第3屆UHC冠軍』之類的
而,在地圖內也可以拿到稱號,也算是參加獎,假如說,打到特殊的怪物,會掉稱號,當然你要去跟別人搶
(我這只想到稱號,其他你們慢慢想)
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其他:
希望是在RC,主持人建議人數是2~3位,不要放音樂乾淨就好,然後就開始時況轉播,就像球賽那樣,不會太乾
也希望比賽官方人員也不要只侷限於 執政官 或其他原有官方人員
還有,建議比賽時,能開個 頻道,分為xx個頻道,而比賽組別再各自場地比賽
也建議,主持人能直播或是拍下來影片
最後(小木斧善用... |
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