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本帖最後由 allen40316 於 2015-11-21 19:02 編輯

武器名稱:白風暴
單、雙手:單手匹首
攻擊係數:60+力量X0.35
蓄力時間:0.5s
攻擊距離:預設值
擊退程度:預設值
武器技能:
0.5的冷卻時間加上單手劍的技能組合能在瞬間造成極大傷害,本武器不是爆發類型 ,是蓄力速度極快,能在瞬間
配合技能施打出來的完美組合。不必等待更多的蓄力時間。
若攻擊速度能極快而完整呈現出傷害那我想必攻擊再小也能"小兵立大功".
當然,白風暴是在某本書裡的名子(汗
因為很好聽所以就拿來用瞜~
我是一個近戰,在副本裡容易遇到相同的職業搶輸出,這種時候,就算別人打得在快,輸出也不高 這時候有匹首就可以完美的跟別人搶輸出(??
這次改版出了蓄力時間, 有雙手武也有單手武 雙手武基本上就單純的暴力武器(傷害兩百多, 我的天R
單手武雖然傷害較低 ,但在副本裡 ,雙手武要等待較久才能"完美"呈現傷害,因此,而無法擊退敵人而因此死亡.
但匹首就能完整的以 超短蓄力時間+普通擊退距離打敗敵人 ,那你問我 雙手武如果有超大擊退距離怎辦,若雙手武在空間較小的副本裡打,打到牆壁還不是一樣.蓄力時間也一樣,容易被打,若打太快輸出也會變低.在空間大的副本雙手武把敵方打過去,如果是完美比例,敵方跟蓄力時間差不多,那我就沒話說.但擊退太大,敵方被打飛到很遠,然後蓄力滿了又要等敵方衝過來,(不過還是可以走過去跟他打xD)
我不是在批評雙手武哪裡不好,只是在為單手匹首說話xD
以上到這邊,希望能採取我的作品,另外我也有打一下別的想法,但最後因太攏統而放棄xD,謝謝大家
在這裡
HI

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武器名稱:釘刺
單、雙手:單手
攻擊係數:力量X0.65+智慧X0.1
蓄力時間:1.5s (揮棒) 3S (毒)
攻擊距離:預設值
擊退程度:預設值
武器技能:
百毒入侵:當此武器打到敵人時,能給對方持續的傷害,3秒可觸發一次,持續時間為6秒(2秒1次),傷害為mc預設的毒傷害(也就是半格),加上智慧0.1傷害。
揮棒:就....單純近戰武器
基本上,力量是加到他的近戰傷害,而智慧是加他的"毒傷害"。
簡單來說,每個近戰武器的攻擊都是靠近戰傷害,但毒這種持續傷害能讓對手"受驚",就算他血再高也無法抵抗mc預設得毒傷害(0.5格),因此,坦克表示:GG。
總之謝謝大家~
HI

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武器名稱:煙火
單、雙手:雙手
攻擊係數:智慧X0.6
蓄力時間:6s
攻擊距離:預設值
擊退程度:預設值
武器技能:
發射一枚煙火使你的隊友看了傻眼吧!發射時產生傷害,到空中就會暴掉~
HI

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