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【建議】裝備


本帖最後由 HairyPotter 於 2015-7-1 20:52 編輯

我有看到之前有一篇關於裝備太少的建議
但我實際上看到的都是比較不認真的提議

以下是我在裝備上看到的問題與提議

一、裝備屬性太單一

現在的裝備主要就四樣屬性
主要這四樣屬性為【力量】、【敏捷】、【智慧】、【精神】(暫時不提體力)

我們打到的裝備都是單一屬性配上體力的
這樣以來只能靠著【上半身】=60% 以及 【下半身】=40% 這樣來搭
我是希望會有裝備配有【力量+智慧】、【力量+敏捷】、【力量+精神】(其他屬性也以此類推)
雖說天賦多樣化,但是卻被裝備的屬性受到了局限。

二、固定的裝備等級

很多裝備的等級需求是固定的
只要1~15等的人幾乎都是皮革系列的(等級低是當然的)
只要15~20等的人幾乎都是萊傑系列的裝備
等級提高也以此類推

裝備需求等級的間隔差太大了(英文就是gap)
這樣以來導致一些單人玩家玩的並不是那麼順利
導致單人遊玩的排副本拿不到裝、野外打怪沒人可以輔佐
單人游玩靠的不只是對Minecraft非常熟悉、還有異於常人的技術才能提升等級、換取更好的裝備

現在的裝備等級需求都是跳好幾等
像是你現在1等穿著一等的裝備
你玩了1個多小時升上了9等
你能穿的裝備仍然是你1等的裝備
為什麼呢?
因為下個你能穿的裝備需求是13等
對,這是一個非常大的問題
EOE需要更多裝備

三、物品等級

現在大家打怪的情形就是已經知道怪噴的東西會是什麼
荒野防衛者掉了一個鐵門
不會去檢因為已經知道是簡易盾排了
大家不想撿懶得看裝備是什麼
當在野外有大量噴在地上的裝備
這一方面會導致伺服器延遲也會讓玩家打怪打的很無感
我希望會增加打怪掉的裝備會有機會是史詩級的、傳說級的
史詩級或傳說級的掉落方式就是靠打比自己等級高10級的怪
並且掉落機率極低
玩家所打到的裝備皆為靈魂綁定,若要解除綁定,則需要以90紀念幣解除綁定(MM跟里昂感謝我吧)
這樣一來可以提升新手繼續遊玩下去的意念也可以提升遊戲的贊助量XD
我為了裝備會放生你的

我知道黑王掉的裝備的這個問題
我的裝備也是混搭 力量跟敏捷
史詩級跟傳說級的意思為【裝備素質會比同樣名子的裝備高一些】
像是+2~+5其中一個隨機他所具備的屬性
這些史詩級與傳說級我可能沒講清楚
這些裝備僅局限於30等前
30等前對很多新手是一個非常大的門檻

以下是新的構想
___________________________________________
這些史詩與傳說裝備在到30等的時候可以到藍門換做基本物資
像是石製工具與一組麵包跟一張床還有50元
這些裝備的用途不只安慰新手的漫長往30等的路
也可以讓他們在30等的時候有點頭緒跟幫助
我為了裝備會放生你的

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機率極低
所以在1~29等期間只會拿到一件
就像是紀念幣抽的面具
很酷而已但是沒什麼效果

瑞凡錯了 瑞凡道歉
我為了裝備會放生你的

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