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居然和我正在玩的走向幾乎一模一樣....
但是我不選貓人,貓人力量成長太低了
而且這走向沒有點連發飛刀,背刺的傷害其實非常低


樓主應該沒有實戰過吧?...
暗影閃現有個致命缺點,剛TP過去時除了技能和怪物和召喚物的傷害有效以外
其他,全部,無效
這代表你的燃火拳刃.關節破壞.背刺會短暫無法觸發
過肩摔還有效,但是貓人的力量嘛......
如果遇上圖騰師,完全是瞬過去給他圖騰打--...
這走法的血量會很低,建議混搭體力符文.飾品
符文和飾品的投資報酬率絕對比屬性點去點體力好
你會發現輸出根本少不到100,卻有更多的命去用殘忍之刺輸出

殘忍之刺的傷害對於主敏捷非常高,
你是貓人可以完全發揮這項優點,殘忍之刺會消耗飢餓度沒錯
但是卻是你暗影閃現後能比過肩摔實用的高輸出技能
對於脆皮來說,飢餓度耗不到半條就能輕鬆擊殺

連發飛刀極度建議你點出來,連發飛刀的好處是維持6秒
你暗影閃現過去至少會有1~不等數的飛刀命中敵人,搭配殘忍之刺
殘忍之刺建議綁在拳刃上(/c 綁定 殘忍之刺)可以打出小爆發

我是建議你PVP搭配
暗影閃現.連發飛刀.殘忍之刺.過肩摔
過多的被動技能會讓你很吃運氣,而且TP類型技能會有短暫小無敵
小無敵會完全壓制你的技能,本身就很剋這走向的黑魔法可以輕鬆秒殺你
幻術和巫術也會很輕鬆,鋼鐵類型會因為被動多重攻擊高機率觸發聖盾術
圖騰師輸出不夠沒辦法秒殺.劍類天賦輸出比你高,長槍具有擊退和控場

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殺人當然用殘忍之刺
殺怪就要苦行的技能,但是如果是完全打怪
還是勉強可以用貓人
苦行單體高輸出是力量,範圍輸出是敏捷居多(不代表蜥蜴人最適合)
等於說玩貓人的話PVE很吃燃火拳刃

各種族都有他的優勢沒錯,但是決定你的強勢的是
裝備.天賦.技術
力量1提高1傷害,你覺得貓人和牛頭人力量差多少去了...
那差別的力量拳刃增傷拉的回來嗎~~?
所以才會選人類,有命中和敏捷+力量平均發展,回魔又不低
這樣PVE和PVP也較平均

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回復 7# bernie1232
因為樓主的這天賦就是我的玩法
只是我有點連發飛刀
而苦行方面也會捨去部分技能
但是主要的過肩摔還是會留著

乾脆就直接另外發一篇文章在吧
你在去看文章決定囉

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不是,是因為暗影閃現會影響一般攻擊
你剛閃現不能立刻接上去,關節破壞那些都放不出來
移型換位這種TP等的位移技能都會短暫免疫一般攻擊
苦行技能吃敏,但是吃的很悲劇,燃火和內勁打擊的比率都是1:10以上
關節破壞和過肩摔都接近1:1

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(・ω・`)一般攻擊和技能不一樣..................
不然我為什麼說主力PVP慘,為什麼說很依賴殘忍之刺--
RRRR,結果你還是沒搞懂意思
參考這篇文章http://eoerpg.gain.tw/thread-217-1-1.html

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一般攻擊=直接長槍.盾牌.甚至是超普通的鐵稿或空手左鍵
技能攻擊=管你是被動.主動.範圍.單體.指向.全部都算

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