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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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來 你先拿個 屬性框 【討論】

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記得 要補上喔!! @_@
我來回答你的問題owo

法師想要玩近戰 可是沒有足夠的防禦血量 或者戰士想要玩法術 可是沒有適當的魔量  所以我認為這些應該分開 不過分開後想了一下  裝備系統好像就沒有意義了  w
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法師 也想玩 近戰0.0 法師 其實是 比較想 遠戰型的  如果 想玩近戰 轉成 乾脆玩 戰士類的天賦
不燃 你可以 玩 巫毒劍=w=+  這天賦 = 是 法師+戰士的天賦


問題最大的在於這伺服主打技能與能力的隨意配點 那麼我認為魔量 血量 韌性 防禦 穿刺  應該要跟屬性點一樣分開 而且屬性配點的體力也要刪掉
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分開的話 EOE 每個人的屬性 都會變得 很奇怪吧!=w=

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