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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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天賦都不一樣 在某個方面表現一定有強有弱
例如基礎傷害高 係數低 在初期就會非常強勢 更帶給人強大的錯覺
係數高 基礎傷害低 則就反過來
但最終而言還是看滿等滿裝沒有錯
畢竟我沒辦法確保1~60等每一個發展都能平均發展
你藥丸一個初期全部都好玩好練 後期整個亂掉 什麼PVP比賽 以後要出的競技場 DOTA 全部都沒搞頭失衡好 還是把重心放在最終會用到的關鍵期呢
另外由於我希望這遊戲是滿等才開始 所以 滿等前的確會有不平衡 雖然我也不敢確定滿等滿裝就非常平衡 但至少最致力於平衡的點會是那個階段 前期請原諒我沒有能力全部都掌握

至於這次的確有個我認為嚴重失衡的地方 就是增加爆擊傷害這個符文屬性
主要是因為插件上的限制 最低成長幅度是10%
現在將要改成1%了 相信對平衡調整有更大的空間

增傷還是有他的優勢之處 但目前這樣的確過於強勢

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