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暱稱:里昂
ID:NLeon1204
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【情報】淺談天賦設計
我很不擅長寫長篇大論的文章很佩服那些肯花很多時間寫又能排版整齊的人
因為我不是這塊料QQ
有幾點大概要說明一下 以利玩家之後更清楚怎麼設計職業
天賦有信仰跟分系,信仰包含2~5個分系,有多少分系你就多出多少創作的可能,
雖然目前這樣我相信已經可以做出絕大多數的奇特職業了
細看天賦大概可以分成低層/中層/高層 目前每個玩家是30點天賦點數,
點滿一個天賦分系最高層約12~17不等,點初階約7點,點中階約8~12點技能天賦一定只有1點,屬性天賦很多都是3點,某些高階屬性則是1點給你超多這樣,屬性有另一個優勢,點了就是你的,不會像技能點越多最後沒攜帶的有點浪費,雖然你也可以看情況換技能而成為很有靈活彈性的專屬天賦......一般而言,一個最理想的天賦很可能是在追求最少4個技能的情況下點越多屬性點。
你可以選擇專攻某一個天賦,把一個天賦全都點滿,當然你就會少掉很多點數,
而且你也可能會忽略掉另一個問題,只能攜帶四招技能,
如果你點了10個技能,那你就浪費了6個天賦點數,影響大到可以點出更強大的屬性能力。
但也不是說這個專攻型點法不好,通常把一個天賦全部點滿大概會花你至少20點以上的天賦
某些天賦比較小型,很適合副點的,例如馴獸
某些天賦很大,例如元素或武器,我們舉劍類信仰
如果我今天只是想玩個魔劍士,我只要點出魔法附能武器就好,劍又可以看出有兩種小分系,
專攻3秒俠爆發的血刃風暴流跟持久穩定的舉刀防禦與平衡劍術,
如果我不專攻劍類,我只需要其中一個就好,
這樣我還有額外15點左右的點數幾乎可以點出另一個天賦的中高層甚至雙滿的狀況。當然我也可以選擇全滿,那我就會是個拿劍很強的劍士,但你也只剩下不多的天賦點了,能點出另一個天賦的初階點滿已經不錯了
以後發展,這樣的自由結構跟以前只要增加新職業不同,我們有多了很多種作法,
例如單純增加等級上限就可以造就多少新職業,
或者翻修或新增一個小分系也可以衝擊原本的結構,
或者很有心就設計一個新的信仰天賦近來,我對這個伺服器充滿遠景與期待,
希望能好好發揮這個自創職業系統,讓玩家研究一個自由度很大的職業系統。
玩家之後也能拿著自己一手打造的職業去挑戰更困難的副本,
以及PVP世界跟3V3競技場(1V1不死族等於沒天生被動了XD)
另外除了天賦之外,還有一些會大幅影響你的職業,先不談5點升級配點,配裝很多人都忽略了
我想玩一個補師可是很難練,因為我都點精神了,那你除了後期搞到屬性或天賦重製書之外
還可以直接搞到重甲來穿,重甲提升很多的防禦跟力量,至少讓你打怪過程順利許多,靠著自補也是不錯
等要打副本再換精神布甲
而你的天賦也必須仔細思索,你每一步的價值跟意義何在,是為了點出某些技能?還是要某個很難取得的屬性而必須往那邊走?而不是一昧地把一個天賦分系有的就全點滿就對了,有時候差那一兩招或屬性配點,你就是另一個職業了
以下歡迎討論
另外關於武器天賦的補充
武器天賦有個特殊的點,劍類跟斧類天賦是通用武器,而其他武器幾乎為專用武器,有一些基本的差異,例如通用類武器天賦的技能可以用其他武器施放出來,例如我斧頭可以點出劍類技能然後用斧頭施放,通用天賦通常也比較好用,另一個注意的點是,如果我是玩鐮刀刺客,但我很想要劍類爆發大招,血刃風暴,但我只想用鐮刀,那我就可以用鐮刀但點劍類跟狩獵的刺殺天賦,但有許多增加劍類武器傷害的天賦點數,基本上我是浪費掉了,這也是代價之一。
最後一個重點是,相反地,某些天賦點數的浪費,並不代表你這天賦比其他人創出來的天賦差,這是代價的取捨,也許最後你只用20點天賦10點浪費卻贏過30點全部計算好好的人也說不定,天賦發展真的很自由,剩下交給玩家去思考了 |
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