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(・ω・`)混沌之神
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【企劃】天賦系統的改良
本帖最後由 小半 於 2016-11-27 20:22 編輯
【天賦系統的改良】
我先改個名子,叫做「伊歐類職業技能系統」,以下簡稱EO。
EO內建1024種技能,每64種為一大類群,共16類群,
16類群組合的元素分別為:
「物理(角色屬性)」、「魔法」、「坦克(角色性質)」、「戰士」
「攻擊(角色定位)」、「防禦」、「輔助」、「格鬥專家(PVP)」、「特殊專精」
【物理】:技能主要屬性為力量、敏捷
【魔法】:技能主要屬性為智慧、精神
【坦克】:有體力屬性成長迅速的被動技能或可吸收傷害的技能
【戰士】:非坦克類型
【攻擊】:技能為攻擊型,著重傷害、高難度控場,生存能力較防禦弱。
【防禦】:技能為防禦型,著重抵銷傷害、短暫控場,生存能力較攻擊強。
【輔助】:技能為輔助型,著重治療、群體控場,生存能力最弱。
【格鬥專家】:技能組專為針對玩家而設計,結合以上的組合元素構成,不適合PVE
【特殊專精】:技能組為一次性任務習得、活動取得、王怪掉落等等,
除特殊專精外,每種屬性都有一個屬於特殊專精屬性的限量一份的唯一技能。
以上元素組合而成:
【物理系】
「物理攻擊坦克」「物理防禦坦克」「物理輔助坦克」
「物理攻擊戰士」「物理防禦戰士」「物理輔助戰士」
「物理特殊專精」「物理格鬥專家」
【魔法系】
「魔法攻擊坦克」「魔法防禦坦克」「魔法輔助坦克」
「魔法攻擊戰士」「魔法防禦戰士」「魔法輔助戰士」
「魔法特殊專精」「魔法格鬥專家」
所有技能名稱的組合都是【類群+技能名】
例如:『物理防禦坦克』舉盾防禦
而這1024種技能,若有需要,日後再公布名稱,你們自行腦補發表的東西也能參與其中。
=不同主題切割線=
名詞解析:
還原度=對於某個技能的性能還原程度,例如消耗100mp治療6人最大上限血量10%, 還原度若為50%,則會變成某個數值只剩下50%或增加50%負擔, 6人變成3人、消耗100mp變成150mp。
熟練度=該技能的倍率,所有技能在剛習得時,熟練度皆為100%。
整個技能的效果,去除buff與debuff,公式如下:
技能本體100%x還原度x熟練度=最終效果
使用EO,需要拋棄等級影響技能的系統,這是先前忘記提到的。
以下開始解說EO的「學習制」
拋棄了等級系統,玩家與角色將更接近合體。
首先,學習的五種方式:
1.向NPC拜師學藝,可獲得大眾向或高階的技能,技能還原度70%。
2.向玩家拜師學藝,可獲得該玩家的技能,技能還原度50%。
3.以特殊方式擊殺怪物習得,可以獲得該動作技能,技能還原度75%。
4.怪物掉落技能書習得,可以獲得較為高階的技能,技能還原度100%。
5.完成特殊任務,可獲得技能書或完成隱藏學習條件之一。
6.觸發「某一個」隱藏學習條件,觸發後必定獲得相關的唯一技能,一個角色只能觸發一次。
學習之後是成長,成長的方式如下:
1.重複的拜師學藝,每次拜師學藝都會增加技能還原度,滿100%後,1%機率擴張上限至125%。
2.重複性的使用技能,在使用特定的次數或時間後會自動升級。
3.逆水行舟,不進則退,若過長時間(3天)未使用該技能,則熟練度會慢慢降低。
至此我也想不到甚麼了,樓下給你們發揮創意,回去開壁壘欺負新手。
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