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【意見】狂戰士的更改


武器信仰-斧術之路,通稱狂戰士,簡稱狂戰。

顧名思義,為戰鬥而生,為戰鬥而狂。
但這伺服器,非常好笑,
狂戰士成了捐血車,
狂戰士成了死炮灰,
狂戰士成了副本渣,
狂戰士成了雷隊友。


以下是更改意見,喜歡的按下讚,不喜歡的按下噓吧。


斧術之路:
增加斧類武器基礎傷害。
正成長=5、10、15

雙劈斬(撕裂斬擊):
使用斧類武器普通攻擊時,附加第二次攻擊。
傷害=80+力量(0.6)+敏捷(0.1)
CD1s、消耗10hp。


狂戰修練:
增加斧類武器基礎傷害、力量屬性成長。
斧類武器基礎傷害正成長=5、10、15
力量屬性正成長=10、15、20


狂襲怒斬(怒心斬):
手持斧類武器後右鍵,將對前方造成強力劈擊。
技能範圍會爬地形,範圍與速度參照時光洪流。
傷害=100+力量(0.8)+敏捷(0.2)
CD4s、消耗75hp、4格飽食度


斧術精通(斧術專精):
增加斧類基礎傷害、力量屬性成長。
斧類武器基礎傷害正成長=10、20、30
力量屬性正成長=10、20、30
體力屬性負成長=10、30、50
移動速度負成長=1%、5%、10%


狂戰之魂(恐懼之斧)
增加爆擊率、爆擊倍率。
爆擊率正成長=1%、3%、5%
爆擊倍率正成長=10%、20%、30%


進擊衝鋒:
跑步時發動普通攻擊,將會造成額外傷害。
且附加增加移動速度I效果2秒。
傷害=20+力量(0.4)
CD2、消耗20hp


圖勒之狂戰精神(沸血狂暴)
使用後增加特定屬性。
力量增加=20%
敏捷增加=10%
智慧增加=5%
精神增加=5%
體力增加=5%
效果持續30秒。
消耗300hp啟動,冷卻時間20秒。




有任何意見,歡迎下方提出。
對了,一直增加斧頭的傷害,是為了讓狂戰有能夠擁有,
『高傷害,低續戰』的特性,每個招術都是消耗血量的,
我想,這之中應該有達到平衡。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

回復 4# Kaobai


這該改這該改這該改!
除了那條像猛虎一樣OP的增屬技能外其他都很有fu(300hp開猛虎的道理XD

狂襲怒斬CD4絕對會出現“瘋狂斧”或“刺客斧”(瘋狂藥劑跟精力無限都補飽食)
然後衍伸出第二種無限火鳳......(若成真這遊戲就沒救了
所以維持怒心斬就很棒了0_o

呃......呃............下面是講給里昂MM聽的
若完全照上面的改的話...
#DOTA部分就開啟了0MP消耗一路秒人的失衡狀況.......
#副本就出現亦坦亦傷的無敵神斧(消耗HP造成大量傷害,MP省下來持續補血
#於是大家玩膩後又一堆人跳巢   嗚呼~XD
#.......不要猛虎那類的OP增屬...
#屬性大幅成長的技能是種產生失衡的錯誤   去他的猛虎
+10%就夠了拉@@

########但還是支持翻新啊啊!########推推推推推推
==========================================\

300hp開猛虎,已經算劣勢了。
基本上正常人的狂戰玩法,hp除非刻意,不然不會離1K8太遠
300hp的話已經砍了六分之一的血,應該已經是半個阿夜流的單發輸出量了。
這就代表你開場就要先吃一發穿心箭,才有30秒的加持。
換句話說,打持久戰狂戰絕對躺。

另外,不用太擔心瘋狂斧跟刺客斧的無限狂襲。
因為每次開招都必定消耗血量,你要把斧頭發揮到極致也要15點以上,
如果他真的有很多補血食物,那沒話說。
但依照目前補血食物的狀況,能瘋狂啃食的傢伙應該很稀少。

10%的話,明顯性的不足,因為我意識到,你只要砍一招,那些愛好者就會嘴,
所以不能砍,那就拉高平均水平嚕。
經驗來自於火鳳的更改,當時我一直被噹呢。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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