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【里昂你看阿】EOE三個月內必做的三項改革


本帖最後由 小半 於 2015-8-25 17:32 編輯


里昂,如果你怕被抓語病,那就請你複製以下文字後複製貼上回復,
來表示你已經看過此文。

『我已經閱讀你的文章,感謝你提供的建議。』

想挑這句話語病的人,你來煩我別煩里昂,他已經被我煩夠了。

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第一項改革-天賦不論哪種天賦,很多都要改。
像是體質之路、空間魔法、祕法、吟遊詩人、長槍、斧頭等等,很多招都要改,
要改的技能全部優缺、更改建議列出來,真的可以打到上限字節,
所以暫且不打,左轉找MS討論吧,他非常樂意。


另外請固定兩個月至少推出一個新信仰天賦,現有組合已經被開發完畢了。
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天賦可以由這些屬性來分類別:
輸出能力、血量總量、消耗屬性、戰鬥模式、輸出狀態


輸出能力:
低-類似雪怒、血詛咒等等,經常打消耗戰,續戰力應屬最強。
中-類似火球、蓄力擊等等,以最平凡的輸出模式戰鬥,續戰力應屬中下。
高-類似背刺、龍捲風等等,以爆發的輸出模式戰鬥,續戰力應屬低下。
極-類似痛苦、末日等等  ,以爆發的輸出磨式戰鬥,續戰力應屬最低,且技能需要限制。


血量總量:
低於300            ---無法使用
600  以下、300 以上---低等,能力應屬高等控場低等輸出、低控場高等輸出
600  以上、1200以下---中等,能力應屬中等
1200 以上          ---上等,能力應屬中等輸出續戰力弱


消耗屬性:
戰士主要消耗力量屬性,副消耗在EOE中常被定位為敏捷或體力,副屬性則為輸出類別。
坦克主要消耗體力屬性,副消耗在EOE中常被定位為力量與敏捷,副屬性則為防禦類別。
法師主要消耗智慧屬性,副消耗在EOE中常被定位為敏捷或精神,副屬性則為輸出類別。
補師主要消耗精神屬性,副消耗在EOE中常被定位為體力或智慧,副屬性則為防禦類別。
遠程主要消耗敏捷屬性,副屬性在EOE中常被定位為體力或力量,副屬性則為輔助類別。


  輸出類別=爆擊率、倍率、命中、回魔
  防禦類別=韌性、回血、閃躲
  輔助類別=移速、抗性


戰鬥模式:
在PVE與PVP之中常出現的戰鬥概況,我稱為戰鬥模式。
(此處的格數都是直線距離)
戰士主要使用近身模式,距離在可以穩定輸出時會在 3格以內
法師主要使用擾亂模式,距離不固定,施展技能時絕不在20格以外
補師主要使用輔助模式,距離目標極近,大多為輔助戰士與坦克穩定輸出
坦克主要使用吸引模式,距離目標最近,大多為吸收傷害讓後排輸出
遠程主要使用遠程模式,距離目標最遠,施展技能時大多在20格以外


輸出狀態:
主要施展技能的當前狀態與使用時機,我稱為輸出狀態
(此處的格數都是方圓直徑)
戰士的輸出狀態:
     1.確保對方為單一個體時會採用最高輸出的單體攻擊。
     2.在遭遇多數目標與不利戰況時會在一半血量時撤退至安全區域。
     3.對戰時,會在玩家周圍10~20格內觀察玩家而決定行動。
坦克的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量吸引大量怪物進行高效率處理。
     2.對戰時,會以磨損對方血量為主要目標,若對方會回血則無法戰勝。
     3.在確定怪物攻擊力與大概防禦後會推算有利行動並執行。
法師的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量吸引大量近戰類怪物來大量輸出。
     2.對戰時,會以搶先或擾亂對方輸出為主要目的行動。
     3.在推算敵方攻擊力與防禦後會採用推算出的最佳行動模式。
補師的輸出狀態:
     1.打怪時,無法自行處理,需要其他職業陪同。
     2.對戰時,無法自行處理,通常不會接受對戰。
     3.在掌控隊伍內玩家行動模式與推算出全員危急血量後,
       會為處於危急血量中的第一線坦克與戰士優先救援。
遠程的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量拉開距離,最佳狀態為消耗最少血量戰鬥。
     2.對戰時,會以秒殺為第一優先,對敵方進行最高輸出。
     3.在掌握地圖環境後會選擇最佳狙擊點來協助隊友戰鬥。


2015/8/19新增

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第二項改革-裝備
既然可以使用物品來增加屬性,那麼再新增也不算問題了吧。
可以透過砍現有裝備10%~15%素質來讓玩家有誘因去獲得新裝備,
也不要再以黑王墓穴為最高檔的副本了,不然這伺服器真的會沒救。
黑王除了那小段跑酷讓跑酷無能者過不去之外,
對60等難度如同普通金字塔。
新增的裝備給你參考參考:
頭套  --------可以將靈魂綁定的頭盔類裝備與此頭套合成,疊加屬性,
              符文會繼承,若擁有特殊效果則會限制等級與靈魂綁定。

              裝備於頭盔欄位,不會受損。
頭飾  --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加主屬性。


魔甲  ------可以將靈魂綁定的胸甲類裝備與此物品合成,疊加屬性,
              其餘與頭套一致,裝備於胸甲欄位。
胸章  --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加主屬性。


護膝  --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加副屬性


襪子  --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加副屬性


項鍊  --------新型態裝備,自立一格裝備欄位。主要增加副屬性
===============================================================
第三項改革-活動
拜神不用在單獨出場了,希望這項改革可以發揮在萬聖節上面。
例如把大樹變成南瓜,新增活動副本等等,也希望可以推出新物品,
例如:
普通南瓜頭套----外型為南瓜的頭套。


捷克南瓜頭套----限制等級30等,用途與頭套一致,但是戴上此頭套後會擁有
                『捷克的南瓜燈』效果,會擁有夜視效果。外型為南瓜燈
鬼娃恰吉面具----限制等級30等,用途與頭套一致,但是戴上此頭套後會擁有
                『鬼娃之靈』效果,移動速度增加15%。外型為鬼娃skin頭顱部位。
捷克南瓜斗篷----限制等級30等,用途與魔甲一致,但是戴上此魔甲後會擁有
                『捷克的魔力』效果,穿戴時會獲得minecraft內建的隱身效果,
                外型為黑色皮甲。
而活動副本推薦開放30天,或者到下一個節日時關閉,
例如雙十節,如果有活動副本,那麼在萬聖節之後就會換成萬聖節的活動副本。
而第二項的新型裝備我認為放在活動副本與活動神的許願池,
這樣可以讓玩家知道,除了砸錢,還有親手攻略副本獲得金錢裝備一途,
至少可以拉回10%玩家,而是否可以讓更多玩家進入EOE,則由那10%玩家的人緣而定。
===============================================================
只有第一項和第三項會被採用吧=w=
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以下會放各個天賦修改建議。
==============================================
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

回復 5# 宙斯


minecraft原版隱形衣服不會隱身。
因此可以看到身上穿的裝扮,而至於15%是否太過強大,我不認為。
因為加上扭曲披風,只會成長20%,假設走10秒可以走10格,
也只會增加2格的走速,若增加移動速度II的話也是無感,本來就是神速級別。
且鬼娃面具為活動物品,無法大量獲取,不用太擔心500玩家全部帶著。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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回復 8# kubson


不會的,天賦可以由這些屬性來分類別:
輸出能力、血量總量、消耗屬性、戰鬥模式、輸出狀態


輸出能力:
低-類似雪怒、血詛咒等等,經常打消耗戰,續戰力應屬最強。
中-類似火球、蓄力擊等等,以最平凡的輸出模式戰鬥,續戰力應屬中下。
高-類似背刺、龍捲風等等,以爆發的輸出模式戰鬥,續戰力應屬低下。
極-類似痛苦、末日等等  ,以爆發的輸出磨式戰鬥,續戰力應屬最低,且技能需要限制。


血量總量:
低於300            ---無法使用
600  以下、300 以上---低等,能力應屬高等控場低等輸出、低控場高等輸出
600  以上、1200以下---中等,能力應屬中等
1200 以上          ---上等,能力應屬中等輸出續戰力中下


消耗屬性:
戰士主要消耗力量屬性,副消耗在EOE中常被定位為敏捷或體力,副屬性則為輸出類別。
坦克主要消耗體力屬性,副消耗在EOE中常被定位為力量與敏捷,副屬性則為防禦類別。
法師主要消耗智慧屬性,副消耗在EOE中常被定位為敏捷或精神,副屬性則為輸出類別。
補師主要消耗精神屬性,副消耗在EOE中常被定位為體力或智慧,副屬性則為防禦類別。
遠程主要消耗敏捷屬性,副屬性在EOE中常被定位為體力或力量,副屬性則為輔助類別。


  輸出類別=爆擊率、倍率、命中、回魔
  防禦類別=韌性、回血、閃躲
  輔助類別=移速、抗性


戰鬥模式:
在PVE與PVP之中常出現的戰鬥概況,我稱為戰鬥模式。
(此處的格數都是直線距離)
戰士主要使用近身模式,距離在可以穩定輸出時會在 3格以內
法師主要使用擾亂模式,距離不固定,施展技能時絕不在20格以外
補師主要使用輔助模式,距離目標極近,大多為輔助戰士與坦克穩定輸出
坦克主要使用吸引模式,距離目標最近,大多為吸收傷害讓後排輸出
遠程主要使用遠程模式,距離目標最遠,施展技能時大多在20格以外


輸出狀態:
主要施展技能的當前狀態與使用時機,我稱為輸出狀態
(此處的格數都是方圓直徑)
戰士的輸出狀態:
     1.確保對方為單一個體時會採用最高輸出的單體攻擊。
     2.在遭遇多數目標與不利戰況時會在一半血量時撤退至安全區域。
     3.對戰時,會在玩家周圍10~20格內觀察玩家而決定行動。
坦克的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量吸引大量怪物進行高效率處理。
     2.對戰時,會以磨損對方血量為主要目標,若對方會回血則無法戰勝。
     3.在確定怪物攻擊力與大概防禦後會推算有利行動並執行。
法師的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量吸引大量近戰類怪物來大量輸出。
     2.對戰時,會以搶先或擾亂對方輸出為主要目的行動。
     3.在推算敵方攻擊力與防禦後會採用推算出的最佳行動模式。
補師的輸出狀態:
     1.打怪時,無法自行處理,需要其他職業陪同。
     2.對戰時,無法自行處理,通常不會接受對戰。
     3.在掌控隊伍內玩家行動模式與推算出全員危急血量後,
       會為處於危急血量中的第一線坦克與戰士優先救援。
遠程的輸出狀態:
     1.打怪時,會盡量拉開距離,最佳狀態為消耗最少血量戰鬥。
     2.對戰時,會以秒殺為第一優先,對敵方進行最高輸出。
     3.在掌握地圖環境後會選擇最佳狙擊點來協助隊友戰鬥。




這些夠詳細了,想像力再怎麼疲乏也能想出一套吧?
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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回復 10# 1098603574


那麼難度就消失了,右轉新楓之谷謝謝。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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回復 12# ms0607478


里昂皮包可能瘦瘦的w
(存摺可能滿滿的www)
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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對於此次情人節活動:
我想說,里昂,你有改變,很好。
但是,這還不是繞在拜神上嗎?
希望可以把拜神變成附帶品,
像是情人節紀念武器、面具、旗幟、裝備等等。

而獲取管道不要再用拜神了,
可以改用任務式的,
例如:
殺死200次食屍鬼可以獲得一張『情人節』食屍鬼兌換券,
10張可以換一張前綴稱號『食屍鬼之愛』
15張可以換一顆殭屍面具『食屍鬼之恨』
30張可以換一把活動武器『手刃心愛人』(劍)(基礎傷害80,限制30等),
    特殊效果為使用此武器殺死伴侶時,會在一般頻道上出現『ID』手刃心愛人『伴侶ID』

殺死已婚玩家10次可以獲得一張『情人節』屠殺歡樂券
10張可以換一張前綴稱號『閃光彈殺手』
15張可以換一顆墨鏡面具『閃光防禦者』
30張可以換一把活動武器『鑽鋼閃光盾』(盾)(基礎傷害80,限制30等)
    特殊效果為在已婚狀態下攻擊其他未婚玩家,33%機率將造成範圍失明效果,
    且一般頻道出現文字『我結婚了,我人生贏了』
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 小半 於 2015-8-21 18:28 編輯

吟遊詩人技能修改建議:

音爆--------直線十格,寬三格,最多可以攻擊直線上四位敵人並擊退五格。
            為指定方向技,觸發方式為琴(半線勾)右鍵。
            消耗 5mana,造成每位敵人10+精神(0.2)+智慧(0.1),CD2秒


靈手彈奏----增加10/15/20精神、10/12/15智慧。


輕靈樂章----為自身周圍8X8格內的隊友(包括自己)加速II、跳躍I,持續20秒。
            消耗20mana,CD15秒,期間內會響起minecraft原版音樂。


戰歌--------為自身周圍8X8格內的隊友(包括自己)提升主屬性20%(防禦除外)。
            消耗30mana,CD15秒,持續時間20秒,會洗刷掉中招者的加乘效果。
            體力只會增加10%。


催眠曲------開始彈奏催眠曲,期間內8X8格內的敵對生物每秒都會有35%的機率暈眩。
            消耗35mana,CD30秒,持續時間10秒,每次暈眩持續0.5秒。


魔音樂章----開始彈奏傷害樂曲,期間內8X8格內的敵對生物每秒會受到一次傷害。
            消耗40mana,CD30秒,持續時間20秒,有擊退性。
            單次傷害=10+精神(0.2)+智慧(0.1)


靈魂樂章----開始彈奏靈魂樂章,期間內8X8格內的隊友(包括自己)每秒回復10mana、
            每兩秒回復一次血量,單次補量=15+精神(0.15)+智慧(0.05)
            消耗50mana,CD30秒,持續時間20秒。


彈奏大師----在使用音爆的時候額外增加對一個目標的一次攻擊,落地暈眩0.2秒。


音波穿透----增加穿透屬性5%/10%/15%
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修改原因:
音爆-
傷害過高,太吃魔,身為輔助系的吟遊詩人來說這傷害太奢侈。


靈手彈奏-
配合音爆。


輕靈樂章-
凸顯輔助性,且更改EOE大多輔助技能時效不長的觀點。


戰歌-
2秒最佳破爛輔助技,必須改。


催眠曲-
會點到別人,容易雷到,此處參考雷瀑。


魔音樂章-
配合音爆,更改屬性,時效加長,去除擊退。


靈魂樂章-
輔助系技能,讓這招也能讓法師在副本出頭天。


彈奏大師-
配合音爆,讓音爆有牽制功能。


音波穿透-
里昂加了就順邊多1%吧。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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為啥你點子這麼多不要自己去寫一個
不是說只要會改那些插件就好 你要去想怎連到mm的插件啊
這個我真的蠻好奇的
看看那個 延期網路 點子一堆 一直出新遊戲 系統都只用同一套 O界神話的 O靈系統 還跑出寵物召喚這鬼詞
azx15975366 發表於 2015-8-21 16:52



為何我自己不去寫一個,因為不會寫。
高職想選資訊,但怕進去整節課只懂二成。

O界神話是舉例,O靈系統是很多RPG遊戲都會出現的戰鬥寵物,
但是戰鬥寵物不可能加入EOE,因為要戰鬥戰鬥寵物可以去玩馴獸師。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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回復 22# azx15975366


OK

最近去玩了EK,除了推薦材質包很不習慣、沒得轉職存資料以外,
其他都比EOE好了個10倍,主線劇情、支線任務、更多武器,
EOE什麼都沒有,刀槍斧盾拳鐮已經老到不行了,出個新武器新天賦吧?
再不改三個月都不用,一個月就被EK拉乾人口了。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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若里昂有觀看此文章並有感想。
麻煩回復與寫述本文不足之處。
也請同時補足本伺服缺漏之處。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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