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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-21 03:19 編輯

回復 17# 小半


   小半你大致上修的都還不錯,   沒錯
   對於一個"輔助系"而言
   需要的是大量的控場和隊友加成
   以目前音樂來說
   控場力差
   隊友buff更是可憐(戰歌2秒 輕靈樂章2秒  靈魂樂章一次群補25mana 但cd超過16秒 作為點數成本那麼高的最後一個大招 cd也太長 而且說明沒寫 這不知道使多少新手被誘騙)


  至於為何屬性不用敏捷,大概是為了避免傷害過高

  不過你音爆的cd沒寫喔,記得補上





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話說音樂都已經改了 下一期是改祕法嗎? 據我所知,祕法是除了音樂外 第2不好的分系 實際上在此分系中除了祕法飛彈 其他多半不受好評
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回復 49# 小半


   這是的綜合所有信仰創造出來的結晶嗎? 看起來新穎的
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回復 59# 小半


   加油 同意你的立場 支持你 雖然說玩家寫的100%中 能有10%被聽進去就很高興了...但是多少希望可以挽救
1

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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-26 23:51 編輯

不過每個神的亞神數量必須要設有限制 不然我怕伺服器無法負荷 而且太多看上去像墓碑........
不過我不否認這系統看上去挺好玩的
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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-27 23:43 編輯

盾牌格擋 還是改成 cd:1秒比較好 不然對於PVP會顯的戰士更爆力

如果再詳細一點的說明 沿用我之前支持的那套理論-把PVP/PVE 效果分開

會變成:

PVP:盾牌格擋: 持有盾牌時不會被擊退 且獲得額外減傷25% cd:2秒

PVE:盾牌格擋:持有盾牌時不會被擊退 cd:0s


至於PVP要新增減傷是因為 現在太多爆發流了 一開場直接帶走你 也許這是一個反制爆發流的方法

如果覺得減傷%數不夠 可以再來討論

然後 作為一個點數那麼大的大招 把聖盾砍掉我覺得是有點不值得 因為聖盾術再PVP很實用 所以可以把守護之盾 考慮變成新增的技能

不過如果真的要選一個技能的話 我會選守護之盾owo


其他技能基本上都發想的不錯 有符合到 盾牌: 控場坦 的原則

(控場坦:透過不斷的控場 使自己生存力提高  比較不容易受到攻擊 的坦克)
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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-29 14:29 編輯

回復 67# 小半


  舉盾防禦 ㄧ次10hp 以下個人看法:




PVE:加上自補招或補師的話 這招基本上就無敵了(當然假設隊友要有在輸出) 雖然說為戰車 不過拆不掉的戰車好像不太好.......


因為坦克是說稱的久 不過不為無敵的唷~^        ^


PVP:基本上沒問題的 但技能部分要改成60%機率擋下來 原因等會說明


所以綜合兩點都要兼顧 可以改成-


當受到普通攻擊(怪物 玩家)時 使用此技能每阻擋ㄧ次損失50hp  若是受到傷害(真實傷害)不足100hp的攻擊 則以該傷害(真實傷害)減傷50%為傷害當作銷血量    而玩家的技能攻擊則照舊10hp 但技能阻擋機率不為100% 每次技能攻擊阻擋成功機率為60%  為了避免PVP過於強的問題

因為除了 點燃 引燃  時間炸彈 雪怒 這些貼臉直接爆的招數 還有近戰的額外傷害外 其他基本上反應快的都能提前開招阻擋 也就是說反應ㄧ定以上的人就能夠幾乎把你的招數全擋下來  因此才要把技能部分設定非100%阻擋 以防止過於強大
  



舉例說明:


1.受到怪物或玩家使用普攻攻擊原本將造成80hp損傷 使用此技能-->減少(80hp*50%)---減少40hp


2.玩家受到1000的ㄧ次性技能傷害 使用此技能--->減少10hp


3.玩家受到總傷害400的技能的15次分段傷害 使用此技能--->減少150hp =w=


4.玩家受到普攻800的傷害 使用此技能--->減少50hp




這樣改,主要還是怕在副本變成無敵戰車  另外 技能 和 普攻 要分開的原因是因為主要避免像火鳳這種攻擊次數多到噁心的攻擊 假設技能也ㄧ次50hp  這樣你仍然還是痛死




如果覺得銷血量和阻擋機率要再調 一起討論吧~^           ^




特別說明:為什麼要設技真實損傷低於100hp則以該真實傷害的50%作為減傷?


原因:因為假設他從1等到30等都投資再盾 那麼就有機會用到此技能 可顧慮到新手副本(荒野 金字塔 神諭等)和一般綠門野怪全身重甲減傷下常常真實傷害不到50hp 可是既然原本傷不到50hp又要扣50hp 這樣反而變成雷到自己的招數了(其實數據不太清楚)






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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-9-5 06:10 編輯

回復 70# 小半

說到技能更改 我也有些想法
部分技能推薦更改:




1.時間暫停:對指定區域的時間進行凍結,將其時間強制暫停1.5秒,之後會因為時間突然恢復目標無法適應導致目標得到緩速I 3秒  cd:12s 魔耗:40mana 可"施放":範圍:以自身為中心方圓12*12內  "技能"範圍:以指定地區為中心 方圓5*5內


特殊注意事項:會雷到隊友,請小心(除非mm可以把雷隊友設定改掉)




2.黑洞:對指定目標施放黑洞,使敵人以緩慢的速度慢慢進到黑洞中心,4秒後中心點會造成3*3範圍爆炸導致黑洞崩壞造成ㄧ次性傷害並彈飛(當然要在那3*3內才有傷害)


cd:22s 魔耗:40mana "可施放"範圍:以自身為中心方圓14*14內  技能範圍:以施放目標為中心方圓7*7內


爆炸傷害:100+智慧(0.5)


注意事項:


*所謂以緩慢的速度進入到黑洞:有如同水流帶走你的速度,同理 所以當PVP時 若玩家進入黑洞 只需要有移動即不會隨著水流到達中心點 只是會步伐很緩慢 至於怪物 則大部分會跟著水流被帶走 基本上逃不出




3.創造驚喜:先修正以下問題:


1.落時可以指定範圍 2.能量水晶不會打到隊友 3.祕法療育不用點地板就能補自己


然後有兩種改法:


1.條件限定施放(太複雜 怕mm辛苦 不建議):*當施放著血量低於自身總血量的25%,下ㄧ次施放此招高機率(60%)處發祕法療育 *當放招時偵測到有怪物再落石的範圍之內 放招只會施放 落石 或 祕法電球  *當放招時偵測到有怪物距離玩家方圓不超過3格 放招只會施放 能量水晶 或 祕法電球


2.指定施放(強烈建議):改成可以讓玩家指定招施放


特別注意事項:在"條件限定施放中" 如符合2種以上的條件 則會使得放招時的可能性更多 但 當符合血量低於自身總血量25%這個條件時 不論現有可施放招數有多少 祕法療育都以60%計算 其他則平均分配





ps:個人蠻喜歡部分技能不會爆擊這個想法,因為現在PVP大多走速戰速決 大家很多都配敏爆傷害 如果不會爆擊 應該會大大降低這樣配的可能



暫時先這樣 還有些資訊要蒐集 蒐集齊全了會補充
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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-9-5 06:28 編輯

回復 70# 小半


   話說阿
   這是小半的想法

--->
祖靈的守護-
在指定地點召喚祖靈,若周遭有敵人則會以祖靈為中心,
每三秒一次範圍轟炸,直到持續時間到達或範圍內敵人消失。
在轟炸期間,每隔三秒會給予範圍內(包括自己)的友軍治療。
轟炸一次=150+智慧0.2+精神0.3
治療一次=30+精神0.2+智慧0.1
冷卻時間=60秒
技能範圍=16X16X4
消耗魔力=80
持續時間=40秒
特殊事項=此技能無法爆擊、此技能無擊退性




這是我的想法


--->
祖靈的守護-
在指定地點召喚祖靈,若周遭有敵人則會以祖靈為中心,
每三秒一次範圍轟炸,直到持續時間到達或範圍內敵人消失。
在轟炸期間,每隔三秒會給予範圍內(包括自己)的友軍治療。
轟炸一次=150+智慧0.2+精神0.3
治療一次=30+精神0.2+智慧0.1
ㄧ名玩家最多同時能有3個(不得超過)
冷卻時間=6秒
技能範圍=6X6X4
消耗魔力=45mana
持續時間=18秒
特殊事項=此技能無法爆擊、此技能無擊退性



ps:會這樣改主要為了機動性問題 畢盡我覺得小半你的偏定點長時間輸出 會有機動性不足的可能性 如果覺得怪怪的 歡迎繼續討論喔 O  ^      O
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