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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-10 20:14 編輯

回復 13# glory

1.有關於屬性與能力加成這部分我覺得很贊同 這樣可以使得天賦在配點上更有彈性

2.有關於韌性問題: 韌性我覺得基本上以前來說是夠了 沒有調整的必要 除非大多數天賦變動  不然沒有調高韌性的必要


舉例:一個坦克穿體裝+全身韌性符文+韌性.......  導致什麼呢?
   
請看:一個坦克吃了 一個自然法全部招術爆發  結果血掉不到一半  如果再高 坦克和戰士會過於強勢 因為減傷太多 (這可不是重甲下修5%能解決的)


不過你會說一般的法師 輕甲 的韌性太軟   可是法師 弓箭手......之類的防禦和減傷比戰士低是應該的 如果硬是要調 可能導致現有的平衡失去


3.有關你所提出真實傷害之問題:我覺得拉 真實傷害就不要被韌性所檔 不然真傷就失去意義了 畢盡 真傷是目前比較能夠打的動一個坦克穿體裝+全身韌性符文+韌性.......的攻擊模式


4.有關於你提出之-副本/怪物的內容:個人表示贊成  不過火鳳夠強了 不需要再改了 真的!(+猛虎傷害會很噁心 所以沒有再調高的必要)


5.有關於你說的主線任務:表示贊同  而個人覺得可以把綠門的任務全破完升28等左右(2等是中間可能遇到副本 刷怪 等等的誤差值)
蘭門(蘭1+蘭2)全破完就可以生58等(不是60的原因同上)






6.道具部分:我知道天賦重製書對於懶得賺錢的人來說不好拿 但是就現行的體制來說也沒到困難  努力一定可以拿到  所以沒有降低難度的必要(如果說太好拿的話 會破壞慎選天賦的重要性 然後新手拿不到要退? 玩RPG本來就要有耐心 如果這樣要退 我也沒辦法)

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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-12 01:05 編輯

回復 15# glory


   這樣阿,我一開始(畢盡你沒打不能用裝備)是假設在 全身體裝+韌性符文 腰帶 ...拉哩啦雜的全穿上 的情形下 發現自然法的大招全放可以讓坦克掉不到半血,所以如果在把韌性上調 會有很大的平衡問題(注意:摔傷不算 因為不是所有法都像自然法可以摔人 為求公平 只計算技能傷害)
以下是測試結果:

1.全身體裝+韌性符文  ...拉哩啦雜全穿上的坦克 ---->被 大地(3次都中)+月光+龍捲風(捲5下)打到 結果:掉不到半血


2.全身匠師+硬皮(+韌性的信仰天賦)+韌性符文(其他裝備沒放韌性)  --->結果:龍捲風捲一下 傷害只有"91"(全頂法裝+全+智的裝備 符文下) 如果換成智敏爆裝 爆擊傷害變150~200(實際測過 245%倍率下) 可是相對的就不一定每下都爆擊 這樣傷害也不能算是很高












好啦,不過重點 有關於你說的PVP速戰速決(被秒)的事情是有方法可以不用調高韌性就解決的

1.白門dota守家秒人的情況:最好的方法是 讓 玩家可以在重生後有一段保護期不會受到攻擊 利用這點有效反制一直守家秒人的




2.一般1對1PVP:建議里昂開放 初級 中級 高級 的韌性符文在RPG主分流供玩家製作使用 讓玩家可以在有一定能力減傷保護自己的情況下PVP




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附註:韌性=減少技能傷害 因此對於調高韌性對於法師的影響會最大

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