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才不跟你說哩
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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-8-12 01:05 編輯
回復 15# glory
這樣阿,我一開始(畢盡你沒打不能用裝備)是假設在 全身體裝+韌性符文 腰帶 ...拉哩啦雜的全穿上 的情形下 發現自然法的大招全放可以讓坦克掉不到半血,所以如果在把韌性上調 會有很大的平衡問題(注意:摔傷不算 因為不是所有法都像自然法可以摔人 為求公平 只計算技能傷害)
以下是測試結果:
1.全身體裝+韌性符文 ...拉哩啦雜全穿上的坦克 ---->被 大地(3次都中)+月光+龍捲風(捲5下)打到 結果:掉不到半血
2.全身匠師+硬皮(+韌性的信仰天賦)+韌性符文(其他裝備沒放韌性) --->結果:龍捲風捲一下 傷害只有"91"(全頂法裝+全+智的裝備 符文下) 如果換成智敏爆裝 爆擊傷害變150~200(實際測過 245%倍率下) 可是相對的就不一定每下都爆擊 這樣傷害也不能算是很高
好啦,不過重點 有關於你說的PVP速戰速決(被秒)的事情是有方法可以不用調高韌性就解決的
1.白門dota守家秒人的情況:最好的方法是 讓 玩家可以在重生後有一段保護期不會受到攻擊 利用這點有效反制一直守家秒人的
2.一般1對1PVP:建議里昂開放 初級 中級 高級 的韌性符文在RPG主分流供玩家製作使用 讓玩家可以在有一定能力減傷保護自己的情況下PVP
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附註:韌性=減少技能傷害 因此對於調高韌性對於法師的影響會最大
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