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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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個人覺得可以改得像是奈拉的近身炸彈一樣  變成:機率100%  CD:6秒     單體控場的話效果好多了  又沒有太過於強的問題  因為僅限單體而且CD改長  但是一定觸發
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可以改成對怪物機率較高  對玩家機率較低(維持原機率)   如:怪物:40%  玩家:15%    這樣應該比較好用  也不會有對pvp有太大影響
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凍結=定身   但不等於麻痺或電暈   因為被凍結只是不能動但可以轉視角  但後兩著不但不能動連視角都不能轉
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不  這對近戰沒優勢  例如:妳開雪怒時剛好定到他  接著你就能讓他瘋狂接招了ww  此時他躲不掉也沖不過來打妳阿
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另外  被打時剛好定到近戰的 也有助於風箏型打法
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是呢~ 不過還好法師大多是遠程攻擊型 不然就出了一個只能用來逃跑的技能了(指在pvp
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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-5-28 20:51 編輯

就定住對方至少讓你好打一點  技能比較容易瞄準 普攻比較容易打中 不然對方一直跑對近戰也是種困擾八  不過個人不推  因為耗的點數在這上實在有點多  這就浪費了你在其他近戰天賦原本可以點到的加能力值的天賦
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以前1.7.10就是冰法出身的  對於凍結有些研究  因為冰山也能凍結敵人
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本帖最後由 jsdrhher 於 2015-5-28 21:22 編輯

我現在改行當冰火法了   pvp還是很強ww   另外冰法的雪之斬超好用ww
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