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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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空間分系,除了空間撕裂和空間跳躍外都很需要改動呢

傷害有夠低的真空

沒什麼用的重力空間、重力反彈

還有意義不明的黑洞

玩起來頗像只帶多蘭戒的卡薩丁


(刷積分YEE
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本帖最後由 漢堡 於 2016-11-28 19:05 編輯

咳,補充個武僧

其實個人覺得新手福利、平衡屬性和經濟比較要緊呢
爆傷和生命回復應該著重於天賦,而不是符文

至於移速、穿透和閃避,我已經不知道要怎麼改了...
(話說我的文都沒人回QQ
1

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    • Kaobai: 我覺得修裝費可以移除了...活躍積分 + 1
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回復 41# bowenlcy179

嘛嘛,讓我反駁幾點
說是貼臉,再怎麼樣也不會貼到對方能普攻到的地方

以我PVP的經驗,通常血薄的一上去就下不來了@@

說這天賦該削弱的理由並不是躲不躲的掉的問題

而是這天賦的PVE、PVP能力太過優秀

舉例來說

滿裝小法的Q躲不躲得掉?

當然躲的掉, 因為是指向技

但一中就會死,那還打什麼@@

理性討論,這層樓開始出現火藥味了
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