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【討論】關於裝備與天賦能力無法配合的問題


本帖最後由 翡翠 於 2015-5-30 16:54 編輯

雖然現在天賦有許多都是擺好看的高技術吃裝備天賦 使得路上跑的就只有那幾套 不過這先不論
問題最大的在於這伺服主打技能與能力的隨意配點 那麼我認為魔量 血量 韌性 防禦 穿刺  應該要跟屬性點一樣分開 而且屬性配點的體力也要刪掉
因為很多情況在於 法師想要玩近戰 可是沒有足夠的防禦血量 或者戰士想要玩法術 可是沒有適當的魔量  所以我認為這些應該分開 不過分開後想了一下  裝備系統好像就沒有意義了  w

所以裝備可能可以改成額外屬性 然後原本的屬性欄加上上面所寫的血量魔量防禦韌性穿刺的配點

簡單來講就是近戰法師你就一半重甲一半布甲 屬性力量智慧  特性點血量跟魔量  就有普攻傷害也能丟法術了 雖然傷害大概不高 不過至少天賦樣式也會比較多了  

雖然我覺得只是治標不治本 不過治本可能插件要重寫就是了  整個伺服器會被改變相當多

回復 2# 聖龍(夜)


   有道理 我也是剛剛才發現忘記打

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回復 4# 聖龍(夜)


   你會意外發現世界上的奇人無比的多  你不認為法師在前線怒開華麗的大絕是種浪漫嗎?這伺服主打的就是職業自己配  各種人模鬼樣的天賦都出來不也是種樂趣w? 反正這篇題的不是讓玩家更強大 只是讓玩家玩的更開心
屬性欄會亂這是一定的  畢竟這改變蠻大的 但我真心認為這必須分開

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