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其實如果照翡翠的想法 我大概想要類似這種的

屬性點:力量、敏捷、智慧、精神一個介面
除了刪掉體力其他不作任何變更

「裝備不需要做任何變更」

羅盤則多出一個欄位:特質配點 每一等多10點

裡面有:血量、魔量、防禦、穿透、擊退抗性、移動速度

血量:投資點數x0.8+原來的血量
魔量:投資點數x0.4+原來的魔量
防禦:(投資點數開根號-10)%+原來的防禦%數
如果點數開根號後-10的數字<0 則直接視為沒點
穿透:(投資點數開根號-5)%+原來的穿透%數
如果點數開根號後-5的數字<0 則直接視為沒點
移動速度:(投資點數開立方根+10)+原本的移動速度
如果點數開立方根後數字<10 則直接視為沒點


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你移動速度開立方根計算才不會破壞平衡= =

而且小數點能取位數四捨五入

我認為開立方根比較妥當


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重甲防禦+韌性 目前實測結果是76.6循環小數
並不會產生104%


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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你是看不懂我寫的?

目前重甲+韌性是76.6%


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

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我直接找人測試的
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