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Era of Elder mmrpg伺服器
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» 【抱怨】為什麼幾乎的技能角色都那麼弱??
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ms0607478
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ms0607478
發表於 2014-11-26 18:17
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本帖最後由 ms0607478 於 2014-11-26 18:24 編輯
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5#
JuvenileH
這伺服器雖然主打的是天賦系統
但也是要跟種族與能力點相配合
我不強求你一定要高等精靈才能玩祖靈 你也可以用半獸玩祖靈
有人玩魔劍士他也是力量搭配智慧下去點
我從來不知道點精神會增加自然回復力就是了
但是就文章中的重點 你要的是什麼?
「強」 誰說祖靈很弱?沒有人強求你一定要用祖靈之怒才能做攻擊。
況且這伺服器裡除非你點錯天賦
不然所有點法通通都是從60等才開始強 這點不管什麼點法都是一樣的。
你有沒有仔細去研究技能的傷害 搭配 打中後會不會造成額外藥水效果或位移?
沒有仔細去研究之前 你沒資格說什麼天賦弱
你去研究後就會發現 法術好好玩他會有什麼優勢
然後你敢說出祖靈之怒不是遠攻招也服了你
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
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ms0607478
發表於 2014-11-26 19:57
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11#
JuvenileH
高傷法術技能大多都是高耗魔長CD
回魔部分能用符文撐起 在給你個短CD叫做破壞平衡
法術天賦幾乎是站在後排輸出 (坦克法師例外
然而法術技能雖然長CD 但是如果有插幾個符文 那些時間拿來回魔是剛剛好的
而這段期間近戰職業也是有高輸出 但如果不會走位其代價就是大量損血 硬坦硬上
為防止法術CD還沒好 前排就被打死 前排輸出會高正常的
前排輸出技能CD較高傷法術雖然短了很多 但我們基本上是不會有多出來的空間去塞符文來回魔
因此普攻高傷也是很重要
但是誠如樓上所言 普攻跟法術技能的傷害敵對數量實在相差甚遠
法術角色與近戰職業都是要各司其職才顯現其強大
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
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