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本帖最後由 ms0607478 於 2014-11-26 18:24 編輯

回復 5# JuvenileH


這伺服器雖然主打的是天賦系統

但也是要跟種族與能力點相配合

我不強求你一定要高等精靈才能玩祖靈  你也可以用半獸玩祖靈

有人玩魔劍士他也是力量搭配智慧下去點

我從來不知道點精神會增加自然回復力就是了

但是就文章中的重點 你要的是什麼?

「強」 誰說祖靈很弱?沒有人強求你一定要用祖靈之怒才能做攻擊。

況且這伺服器裡除非你點錯天賦

不然所有點法通通都是從60等才開始強 這點不管什麼點法都是一樣的。

你有沒有仔細去研究技能的傷害 搭配 打中後會不會造成額外藥水效果或位移?

沒有仔細去研究之前 你沒資格說什麼天賦弱
你去研究後就會發現 法術好好玩他會有什麼優勢
然後你敢說出祖靈之怒不是遠攻招也服了你


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回復 11# JuvenileH


高傷法術技能大多都是高耗魔長CD

回魔部分能用符文撐起 在給你個短CD叫做破壞平衡

法術天賦幾乎是站在後排輸出 (坦克法師例外

然而法術技能雖然長CD 但是如果有插幾個符文 那些時間拿來回魔是剛剛好的

而這段期間近戰職業也是有高輸出  但如果不會走位其代價就是大量損血 硬坦硬上

為防止法術CD還沒好 前排就被打死 前排輸出會高正常的

前排輸出技能CD較高傷法術雖然短了很多 但我們基本上是不會有多出來的空間去塞符文來回魔

因此普攻高傷也是很重要

但是誠如樓上所言 普攻跟法術技能的傷害敵對數量實在相差甚遠

法術角色與近戰職業都是要各司其職才顯現其強大


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