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【建議】弓手技能
本帖最後由 ASD000987 於 2015-2-9 08:35 編輯
蓄力射擊 可以改成被動嗎??
我認為弓手定義 高命中 高爆 高迴避 箭矢穿透 之類的
可是這伺服 弓手 好像挺微妙的 最近出新天賦 有多5%迴避 可是那迴避 對怪來說 根本..
元素箭 有用的 好像也只有雷 問題 距離就是重點 剛好 給敵對射到的距離 不遠 也不近 中等
真要玩弓手的話 應該很少人玩這路 pvp 我不知道 沒在玩 物理箭都比元素痛 我裝爛 有錯誤 請糾正 可是那距離 我比較在意...
蓄力 最近 起初以為 沒甚麼用 最近 玩一下 才發現 神技 1次打2下 問題就是射玩一下 切一下 骨頭 點一下...還有cd限制
加上弓手天賦也沒報擊加成 就算 弓手天賦鷹眼點滿 那命中還是很微妙
如改成被動 30%或40% 發動 發動時 燒魔量別太多就好 大約8~10 ( 如不燒魔那更好 )
箭術天才 應該改成 弓威力提升 機率箭矢穿透 或 拉弓速度提升
迅捷身影 我認為那5% 迴避根本...呵呵 玩到現在 看過自己迴避 不到10次
應該改成 敏捷提升 機率擊殺怪物 獲得箭矢( 提升續戰力 ) 微升跑速 或 微升爆率或爆傷 身為弓手 天賦 沒一條有+爆 跑速 實在是...
逃脫 那技能 或許 pk 好用 但 副本...可能不小心一跳 摔死 還要切回弓 實在麻煩 不如 改成被動 把上面所說的 被動 拉幾個 換下來即可
去年11月 玩到現在 弓手同好 說真的 稀少...
以上 純屬建議 |
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