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本帖最後由 turtle091674 於 2016-11-27 22:08 編輯

看完有龍捲風,我真的不經意地哭了

但真的是太多人愛用了,因為那傷害真的很OP

可是我說真的如果變成了1秒,真的就不是PVP與PVE神招了 就變成了當方面的PVE招了

1秒看起來很快,但是實際上你要在PVP 放到 根本變得不可能了有刺客 有弓箭 光是要詠唱1秒還不能動他們

跑了要不然就是斷你詠唱了,如果CD變60秒那還會有人想要用自然法嗎?(我是會拉)

一現在的版本來說龍捲風看似OP,看其實並不是(以PVP) 如果對面一個弓箭手 一個火法 你碰不到也丟不了

就像在白們PVP 一個人躲在屋頂,放也放不到何況還需要詠唱每25CD 6000傷 說真的不是每次都放的到

以前怪有防禦的時候,龍捲風也頂多只能捲群怪 單體怪捲不到1000多傷害,何況還要靠近怪這個代價已經原比生為一個法師還要慘了
如果你還有更合理的削弱計畫,我會看看合理的話我就接受反正他是很OP導致遇到都有龍捲我不是很開心(?

喔對了奈拉工程泡無法攻擊到DOTA的塔,創造落石卻可以 真....可怕
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人類的感情,真是複雜
為何就這樣分裂了呢,我始終不清楚
消逝是如此的簡單。

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回復 10# 無言的松


    鐵裝魔防本來就很低了,被捲會痛不是很正常嗎

    當初還是80%還多少的時候,你知道補師穿著重甲都能邊補把自然法磨到死嗎QQ

    雖然現在的生態真的是丟個龍捲風就死人的狀態拉

    削弱歸削弱,但是增加CD就好像要了法師一命有詠唱CD又長 說真的不管怎麼樣真的不會有人想用

   好啦,其實龍捲風真的一推人用真的是越看越煩,雖然主要的好像是我問題(望

   反正如果多了詠唱+CD,我大概就要從萬年自然法,就變成再也不碰自然法了八QQ
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    • Kaobai: 我將為杜絕詠唱遊行。。。活躍積分 + 1
人類的感情,真是複雜
為何就這樣分裂了呢,我始終不清楚
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回復 47# Kaobai


    係數降低不是什麼問題吧,你就算他變成了100+智慧0.3 你看看 用的好(比如說你那個暴風使) 隨邊噴也還是噴的死阿

    最主要那個根本的問題啊rrr那個判定才是最嚴重的問題 雖然我很喜歡龍捲風這個技能,但是除了增加CD跟詠唱 這個我不接受的提議

    龍捲風有時候還因為伺服器LAG,而增加傷害,對了有一次打DOTA 一個三千寫的玩家 (當時80%減傷又加韌性) 小兵出來的瞬間我丟龍捲風秒掉 (根本萬惡)

    最嚴重的判定問題,就等有新的翻案再說吧
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    • Kaobai: 恩 我覺得限制3連擊之類的會不錯 ...活躍積分 + 1
人類的感情,真是複雜
為何就這樣分裂了呢,我始終不清楚
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