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暱稱:格蘭森
ID:mbaol
大地之母的後裔
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【官方情報】16/11/26 上任更新
大家好 我是EOE新上任OP,格蘭森。
目前藉由里昂指導與訓練,逐步的上手EOE這個世界,很多東西正一步步的修正,
像是過去所留下來的BUG、平衡,以及玩家最在意的遊戲內容等等問題都在以下說明。
首先,先來宣傳一下近期活動:
民主外送 (11/18~12月中旬)
川普入駐白宮前,抽空來EOE宣揚米國國威了!!
事件只發生在藍1藍2,將出現大量的米國保鑣與新任大總統
※掉落未來更新的武器技能
BOSS修正
這幾天會重製黒王解決長久以來的BUG,
修正後如果沒有大問題會將所有類型的傳送BOSS一併修正。
未來更新方向
武器技能
將為現有武器各種類型設計新的武器技能,
當然原有的武器技能也會保留,
隨著更多樣化的武器技能,
玩家能夠堅持使用自己喜愛的武器。
例如拉羅亞創世巨劍如果在名字後面多了標示,
拉羅亞創世巨劍I(暫定)武器所攜帶的技能就會不同。
天賦的多樣化是EOE的核心概念,
理所當然的不會也不需要拋棄,
然而在天賦不斷提升以及過長時間未更新平衡,
天賦有著迫切的更新需求。
- 天賦點數
過一段時間會開放等級上限70,
增加天賦點數讓玩家有更充裕設計屬於自己的角色。
大家會因為又要練等級而擔心EXP地獄嗎?
- 等級提升
將大幅減少1-60提升等級的時間,
讓玩家能夠真正的感受種族、天賦、武器間的醍醐味。
- 天賦、種族
這方面會放在等級提升後一併處理,
會進行優化與新增。
平衡的測試之後會在論壇有特別的活動
- DOTA
PVE之餘,也熱愛PVP的玩家對於這個系統,
有著兩極的評價。
里昂也承認,DOTA存在一些問題,像是地圖之類的,
在討論中我覺得系統(例如:戰術、內容)上有也更動的空間,
但我需要更多的資訊來了解玩家對於DOTA看法。
之後會在綜合討論區開放相關文章,歡迎大家來一起討論。
就系統而言,短期之內並不會有太大的變動,
一方面需要時間掌握,
另一方面拿捏變動需要和里昂有更多討論,
最後EOE的故事劇情方面,
無法否認這是一個里昂的故事,
屬於他風格的起點,理應需要擁有相同風格的皈依,
而在故事的呈現才是我負責的部分。
※※※※※※管理事務※※※※※※
承諾過里昂,在管理上,有幾個要點
1.每周必有小改
2.每周會在尖峰時段上線3天以上
※※※※※※其他※※※※※※
1.請現任執政官於底下留言讓我認識一下。
2.詢問過里昂,製圖人員不用留言了。
※ 在論壇編輯文章可以暫存嗎?打一半不小心按到首頁就全沒了,
這也是現在才發文的原因,請各位多包涵。
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