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回復 10# Huyu


其實那不算外掛,只是算程式修改而已。

我只是對更改遊戲程式嗤之以鼻而已。
1

評分人數

    • Huyu: 在我眼中 破壞遊戲規則都是外掛 EOE要 ...活躍積分 + 1
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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回復 11# 小半
在我眼中   只要破壞遊戲原有設定  就算外掛    EOE追求平等
我已經忘記論壇的規則了XP

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回復 1# 小半
小半 你好像忘了一件事
瘋藥被砍 主因不是回魔
而是這技能已經變成不點不行的技能
EOE追求多樣化的天賦點法
而瘋狂藥劑已經破壞了這個追求

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回復 13# 油豆腐


那為什麼,不是將全部的技能一起強化?
你看過滿等的吟遊詩人嗎?我想那少得可憐。
你看過奈拉機關師嗎?除了補師,人數寥寥無幾。

為什麼不強化這兩個,卻要砍瘋藥?
怕變成不點不行的技能,那讓其他技能變成沒必要點他不就好了?
飽食度、血量、移動速度、唱法,這些都能當作使用媒介,
來減少對魔力的消耗,讓大家變成可以均衡取向,而不是專吃魔專吃血啥的。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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本帖最後由 Kaobai 於 2015-11-1 05:47 編輯

現今魔力消耗量真的大的跟饑荒一樣
但DOTA打一打會發現,玩純智的就是保有插回魔的優勢
瞧瞧那單發105mana的自然法,還不是爽玩

我認為若多數玩家追求回魔的話,不如求mm、里昂把回魔速度、效果提高
就能直接提升全伺服技能施放流暢性
我也希望這樣拉

只是感覺到時候..還是會有人跑來酸說發現不平衡...= =

瘋藥就放在那吧,喜歡那爆發性的機動性的人自然會去點
搭配時間信仰,應該能“稍微”減少不少的冷卻,提高實用性
反正天賦不能“單看”拉,去想其搭配彌補缺點
不然早就被配出逆天玩法了

啊FU...我離題了
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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本帖最後由 Kaobai 於 2015-11-1 05:50 編輯

回復 1# 小半


   感覺列出來的這幾項天賦...能不破壞平衡而改動的就是第一招雷霆重擊了
我認為給予自身定身1秒的特性很有意思
也可以因次給予這項技能在傷害方面的強化來彌補

其他的...看一下其他天賦再看看他們
盾就拿來防禦怎還搞個0.6力量外加0.4體這樣雙屬BUFF(0.6跟圖騰之力傷害有得比了
保證傷害又比以前上加一層
拿其他武器的都哭了(現在最可憐的是...拳刃?

讓一些招示賦予使用者定身這點真的不錯,應該呼叫mm瞧瞧
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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回復 1# 小半


   盾刺:
建議以下更改:
傷害=100%普攻傷害+力量(0.6)+體力(0.4)
無擊退性

太可怕了拉這傷害瘋了不用算就知道多噁心,每次盾刺都等於一次圖騰之力
隨便搭個圖騰搭個猛虎甚至蜘蛛、刺客都能亂秒人


好不容易改版達到些微平衡...勿鬧喔
盾牌擊暈:
建議以下更改:
使用盾牌攻擊時,40%將敵方擊暈一秒。
CD4秒。
附帶攻擊=50%普攻傷害+力量(0.2)


苦行憎吃土了22%定身的關節破壞被一個"盾牌"搶走
直接40%還只要CD4
還他X的附帶傷害


打PVP就知道定身多噁心
過去的鐵砧刺客隨便都秒貼定2秒
無人存活
盾牌40%暈人附帶傷害  ...............= =
一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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   盾刺:
建議以下更改:
傷害=100%普攻傷害+力量(0.6)+體力(0.4)
無擊退性

太可怕了拉這傷害瘋了不用算就知道多噁心,每次盾刺都等於一次圖騰之力
隨便搭個圖騰搭個猛虎甚至蜘蛛、刺客都能亂秒人


好不容易改版達到些微平衡...勿鬧喔
盾牌擊暈:
建議以下更改:
使用盾牌攻擊時,40%將敵方擊暈一秒。
CD4秒。
附帶攻擊=50%普攻傷害+力量(0.2)


苦行憎吃土了22%定身的關節破壞被一個"盾牌"搶走
直接40%還只要CD4
還他X的附帶傷害


打PVP就知道定身多噁心
過去的鐵砧刺客隨便都秒貼定2秒
無人存活
盾牌40%暈人附帶傷害  ...............= =
Kaobai 發表於 2015-11-1 05:57


關節破壞我相信你沒玩過,那機率高的跟75%一樣。盾刺本是盾系招牌技能,他人氣敵過聖盾的原因就是他是被動,不用切換武器觸發等蓄力。
現在招牌被改掉,你覺得這系列有人會玩嗎?

現在的戰士潮流偏向高輸出,如何讓守護戰士能夠回歸潮流,是里昂和mm需要思考的問題。
以前一名坦克、二名補師、二名法師打新塔,默契夠、語音交流,碾壓新手塔沒問題,
現在的輸出戰士無法抵抗大量怪物的襲擊並保全隊友,也造成大部分補師不敢上前救援,
也直接的造成戰士的死,而其他隊友的下場,不是退出就是死裡面。

如果要削弱攻擊,那我頗懷疑,
為何要讓盾牌的第五技能『防禦』(技能效果)變成這副模樣?
比起完全抵擋一次攻擊,我認為長時間的傷害削弱是更有效果的。
如果可以更改成長時間將受到傷害降低,
我相信可以讓盾牌再次崛起,而不用輸出技『盾刺』去彌補。
1

評分人數

    • 羊羊: 說得太好了 言之有理活躍積分 + 2
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本帖最後由 羊&#x7F8A 於 2015-11-5 22:12 編輯

回復 18# 小半

我熱愛盾牌
所以一直研究盾牌能夠怎樣玩
就同小半所講的盾牌不一定要靠『盾刺』
不過我的想法不像你那麼深遠
我認為盾牌就是個坦克 坦克就是吸引怪 接傷害
而讓其他隊友輸出 坦克本身輸出 不太有用

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回復 18# 小半


   是的,技能本來就不該一昧地注重於傷害,尤其盾
但我認為盾技"抵擋一次物理傷害"相當實用,且你需要考量到"所有玩家都能用"的這點
不然每個人都帶一個盾不時拿出來常駐抗性就飽了


現在這招抵擋傷害讓法師也能拿起來扛下一刀一箭,但有冷卻所以又不破壞平衡
實用但不過強是這遊戲該注重的地方

(最近看武器許願池…一堆沒概念的瘋子拼命想OP武器…印象最扯的是雙槍)
一進白門就想拉屎

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