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(・ω・`)混沌之神
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盾刺:
建議以下更改:
傷害=100%普攻傷害+力量(0.6)+體力(0.4)
無擊退性
太可怕了拉這傷害瘋了不用算就知道多噁心,每次盾刺都等於一次圖騰之力
隨便搭個圖騰搭個猛虎甚至蜘蛛、刺客都能亂秒人
好不容易改版達到些微平衡...勿鬧喔
盾牌擊暈:
建議以下更改:
使用盾牌攻擊時,40%將敵方擊暈一秒。
CD4秒。
附帶攻擊=50%普攻傷害+力量(0.2)
苦行憎吃土了22%定身的關節破壞被一個"盾牌"搶走
直接40%還只要CD4
還他X的附帶傷害
打PVP就知道定身多噁心
過去的鐵砧刺客隨便都秒貼定2秒
無人存活
盾牌40%暈人附帶傷害 ...............= =
Kaobai 發表於 2015-11-1 05:57
關節破壞我相信你沒玩過,那機率高的跟75%一樣。盾刺本是盾系招牌技能,他人氣敵過聖盾的原因就是他是被動,不用切換武器觸發等蓄力。
現在招牌被改掉,你覺得這系列有人會玩嗎?
現在的戰士潮流偏向高輸出,如何讓守護戰士能夠回歸潮流,是里昂和mm需要思考的問題。
以前一名坦克、二名補師、二名法師打新塔,默契夠、語音交流,碾壓新手塔沒問題,
現在的輸出戰士無法抵抗大量怪物的襲擊並保全隊友,也造成大部分補師不敢上前救援,
也直接的造成戰士的死,而其他隊友的下場,不是退出就是死裡面。
如果要削弱攻擊,那我頗懷疑,
為何要讓盾牌的第五技能『防禦』(技能效果)變成這副模樣?
比起完全抵擋一次攻擊,我認為長時間的傷害削弱是更有效果的。
如果可以更改成長時間將受到傷害降低,
我相信可以讓盾牌再次崛起,而不用輸出技『盾刺』去彌補。 |
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