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回復 10# kayarona


    樓上的我同意你喔
隨便啦
不斷轉職中缺錢

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本帖最後由 米蟲 於 2015-7-4 12:15 編輯

我是認為 裝備 在設計地位 本身定位就是輔助
而且裝備系統說實在, 某方面寫得有點死www ( 這樣是裝備變化性低的原因
(貌似 MAS 裝備系統沿用w)

MAS 的裝備設置範例:


      Type (圖示)
      Defence (防禦)
      Slot (基因( 相當 EOE 符文 ) 裝備數量, 沒設置等於不能裝基因)
      Color (圖示是 皮革裝備 時的顏色設置)
      Attributes (屬性設置)
      Permission (權限(職業之類的)設置)
      Bind (靈魂綁定設置, 沒設置等於不綁定)
      Lore (文字訊息)

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如果要改進現在的裝備, 會有兩個選項
1.mm改寫裝備系統 ( 開發時間應該需要幾個月w
2.里昂寫一大堆相同或類似的裝備, 唯一差異只是屬性上的變化

這遊戲的設計主軸是天賦, 自然在裝備上的變化就沒有 天賦 那樣多變 這點可以理解
雖然裝備的屬性後期太OP ( 尤其那些高級裝備
一件裝備感覺就可以抵掉天賦上的不足-.-
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回復 12# 米蟲


    真的 除了虛空 沒有二線藍裝能超過一千的
默默無名的實況主 對伺服已失去希望
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GW2缺戰友 80等黑魔法 25等元素法 17等刺客zz

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