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【討論】關於裝備與天賦能力無法配合的問題


本帖最後由 翡翠 於 2015-5-30 16:54 編輯

雖然現在天賦有許多都是擺好看的高技術吃裝備天賦 使得路上跑的就只有那幾套 不過這先不論
問題最大的在於這伺服主打技能與能力的隨意配點 那麼我認為魔量 血量 韌性 防禦 穿刺  應該要跟屬性點一樣分開 而且屬性配點的體力也要刪掉
因為很多情況在於 法師想要玩近戰 可是沒有足夠的防禦血量 或者戰士想要玩法術 可是沒有適當的魔量  所以我認為這些應該分開 不過分開後想了一下  裝備系統好像就沒有意義了  w

所以裝備可能可以改成額外屬性 然後原本的屬性欄加上上面所寫的血量魔量防禦韌性穿刺的配點

簡單來講就是近戰法師你就一半重甲一半布甲 屬性力量智慧  特性點血量跟魔量  就有普攻傷害也能丟法術了 雖然傷害大概不高 不過至少天賦樣式也會比較多了  

雖然我覺得只是治標不治本 不過治本可能插件要重寫就是了  整個伺服器會被改變相當多

來 你先拿個 屬性框 【討論】

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回復 2# 聖龍(夜)


   有道理 我也是剛剛才發現忘記打

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記得 要補上喔!! @_@
我來回答你的問題owo

法師想要玩近戰 可是沒有足夠的防禦血量 或者戰士想要玩法術 可是沒有適當的魔量  所以我認為這些應該分開 不過分開後想了一下  裝備系統好像就沒有意義了  w
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法師 也想玩 近戰0.0 法師 其實是 比較想 遠戰型的  如果 想玩近戰 轉成 乾脆玩 戰士類的天賦
不燃 你可以 玩 巫毒劍=w=+  這天賦 = 是 法師+戰士的天賦


問題最大的在於這伺服主打技能與能力的隨意配點 那麼我認為魔量 血量 韌性 防禦 穿刺  應該要跟屬性點一樣分開 而且屬性配點的體力也要刪掉
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分開的話 EOE 每個人的屬性 都會變得 很奇怪吧!=w=

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回復 4# 聖龍(夜)


   你會意外發現世界上的奇人無比的多  你不認為法師在前線怒開華麗的大絕是種浪漫嗎?這伺服主打的就是職業自己配  各種人模鬼樣的天賦都出來不也是種樂趣w? 反正這篇題的不是讓玩家更強大 只是讓玩家玩的更開心
屬性欄會亂這是一定的  畢竟這改變蠻大的 但我真心認為這必須分開

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覺得沒體力就很難玩了www 還要配一些防禦  不如直接增加防禦那些屬性吧ww
防禦 回復力(自我回復血量不算精神) 速度~跳躍力~  -CD 魔力增加www不然魔力超少ww(想太多)
鐵匠好好玩ww

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其實如果照翡翠的想法 我大概想要類似這種的

屬性點:力量、敏捷、智慧、精神一個介面
除了刪掉體力其他不作任何變更

「裝備不需要做任何變更」

羅盤則多出一個欄位:特質配點 每一等多10點

裡面有:血量、魔量、防禦、穿透、擊退抗性、移動速度

血量:投資點數x0.8+原來的血量
魔量:投資點數x0.4+原來的魔量
防禦:(投資點數開根號-10)%+原來的防禦%數
如果點數開根號後-10的數字<0 則直接視為沒點
穿透:(投資點數開根號-5)%+原來的穿透%數
如果點數開根號後-5的數字<0 則直接視為沒點
移動速度:(投資點數開立方根+10)+原本的移動速度
如果點數開立方根後數字<10 則直接視為沒點


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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回復 7# ms0607478


   移動速度那個..
最少要投資101點才有效果......

另外, 我想如果每個數字都以立方根計算一定很多小數, 加重SV負擔
不如把體力加回屬性配點, 然後設計成每2等獲得1點, 刪除立方根計算, 會好一點?owo

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你移動速度開立方根計算才不會破壞平衡= =

而且小數點能取位數四捨五入

我認為開立方根比較妥當


ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ

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回復 9# ms0607478


   是這樣嗎...
對了, 防禦那個

重甲防禦70%+勒性20%+配點14%=104% =A=

被人打會加血 OAO

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