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本帖最後由 米蟲 於 2017-11-30 01:45 編輯

ˊ_>ˋ
一年過去了 感覺還是沒有變化

2016/11/26 以前的 我不奢望追回
2016/11/26 以後的 我不予置評了

看來 當年 深思文第三集

其實 這次的事件 我還是有些建議...或許是對於EOE最後的建議了ˊ_>ˋ

1.過去, 深思文曾給予的, 以及事件參與的玩家群, 不論是已凍結、待凍結還是未凍結的玩家, 理性還是非理性 之 建議, 請詳讀並適當理解其所表達之用意.

2.現在, 請嘗試用一般玩家的角度, 以適當的方式與玩家互動, 不僅可以真正的認識玩家, 也能培養對玩家之公信力.

3.未來, 當你感覺自己做的事情沒錯, 但是周遭的人都很反感, 請嘗試屏除以自己為中心的想法, 來檢視自己做的事情, 以免失去對玩家之公信力.

以上 慣例的三點建議.


似乎對於管理團隊而言 這3點仍是一大障礙ˊ<_ˋ?
公信力蕩然無存.

----------------------------------以上是個人回來看看的心得----------------------

對於玩家而言
新天賦系統是陌生的
所以需要多方測試 便能快速上手

但是多方測試 依據目前機制 需要多次reset才能測試出
意味著需要多本天賦重製書 才能摸索並測試天賦是否存在問題
因此這次爭議點是給予玩家摸索天賦的次數不足

遊戲bug 對於玩家而言 修復bug 是管理團隊必須做的事情 (畢竟玩家也不能參與
除非管理團隊 能夠說服玩家修復bug 的困難性
否則對於玩家而言 修復大量bug 不論重不重大 都是無感的

----------------------------------以上是個人對本討論的看法----------------------
2023 年 01 月 01 日
站務就任 6 周年 兼 註冊滿 3000 天了\owo/

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