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本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-28 19:34 編輯

回復 40# 無言的松


1.  一個人,捲一下,眼藥水給你不用謝

影片中那位玩家,分身龍捲,顯示了捲的時也能躲,一樣,走位

硬吃招的 你可以走了

2.貼臉,哇賽法師貼臉,一刀秒

沒信心秒掉就繞著他跑,等他技能放完,照樣秒,技術問題

3.我説龍捲你回我精靈,莫名其妙

最後,影片那位分身龍捲,第一次放龍捲是用閃現術閃過來放的,跟第一點一樣,眼藥水

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本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 19:42 編輯

回復 41# bowenlcy179


你也挺需要眼藥水的
我在他放兩次龍捲期間

0:29 0:54 完全沒看到閃現 或任何位移技能 0:25~0:29 我只看到你網路超爛 回朔

都是他直接放 然後你一直跑

另外 龍捲是分3個龍捲風 每個造成兩次傷害

你每次都只吃到他最後一個龍捲風的兩下

(你所謂的走位 我看不到0:29 你只是頭也不回往後跑還是吃到他第3個龍捲風 0:54 你還是吃到他第3個龍捲風)
(你之所以沒吃到6下傷害 是因為前面兩個龍捲風距離不夠罷了)

如果你真的那麼在意你所謂的走位
我可以轉龍捲風
提供四項複製方法 一種解決方法給官方
卻B我,史上最爛的官方系統

黑沙前十名玩家 無言的松

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本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-28 19:46 編輯

回復 42# 無言的松


    怎又來 我想吃飯

0:29 小地圖

走位 他放分身最少捲5下 走位躲了3個

角度問題所以看不到

0:54 明顯,才捲一下,你有注意到你説話開始矛盾了嗎?

另外龍捲是分3個龍捲風 每個造成兩次傷害<==

兩個可能性,要嘛認同走位,要嘛你説錯

(剛已經給了下台階,不受理就算了

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回復 41# bowenlcy179

嘛嘛,讓我反駁幾點
說是貼臉,再怎麼樣也不會貼到對方能普攻到的地方

以我PVP的經驗,通常血薄的一上去就下不來了@@

說這天賦該削弱的理由並不是躲不躲的掉的問題

而是這天賦的PVE、PVP能力太過優秀

舉例來說

滿裝小法的Q躲不躲得掉?

當然躲的掉, 因為是指向技

但一中就會死,那還打什麼@@

理性討論,這層樓開始出現火藥味了
不及格火槍手

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本帖最後由 無言的松 於 2016-11-28 19:55 編輯

回復 43# bowenlcy179


你想知道0:54 為什麼只受到一次傷害嗎
因為前面兩個沒捲到

第三個又只有擦邊

而且你在被捲的期間還在往左走

後面只是單純特效



(另外 他兩次都沒貼到你)

(分身造成多段傷害的契機 必須要是貼著人 讓玩家受到推擠或分身攻擊 才會造成龍捲風多段傷害0:29小地圖 他分身都離你超遠好不 0:54直接沒放分身 龍捲風剩至只擦邊)



(走位沒躲掉兩個 只是單純的往後 跑)
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    • bowenlcy179: 所以就是認同走位躲了兩個了,完 ...活躍積分 + 1
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卻B我,史上最爛的官方系統

黑沙前十名玩家 無言的松

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本帖最後由 bowenlcy179 於 2016-11-29 21:32 編輯

回復 44# 漢堡


    脆皮跑前面直接死 贊同

PVP PVE能力,我不是專精龍捲所以回不了你

就例子方面,龍捲一下1000,好好好有分身,走位算進去,打3000

正常人,殘血,然後躲大地炸彈,20s內穩贏

回松:居然偷改真狡猾

多段傷害你有測試過嗎?有影片就相信你

從你文章看得出來,認同龍捲傷害躲得過,同意就ok了

另外,你説話好矛盾
---------------忘了---------------
精靈弓部份

伺服器大部份玩家的準繩度都跟這位玩家一樣

一直打不中, 所以沒有要削的必要

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總之  大家都不是因為喜歡玩龍捲而幫龍捲說話,是天賦在pvp上真的有單純剋制問題,至於技術與觀念要看個人囉
像舊版猛虎叫無解 龍捲是限制性
不過 考慮到未來上開lv70
龍捲的係數要降低 或者限制最高連擊數
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評分人數

一進白門就想拉屎

這是千年詛咒

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回復 47# Kaobai


    係數降低不是什麼問題吧,你就算他變成了100+智慧0.3 你看看 用的好(比如說你那個暴風使) 隨邊噴也還是噴的死阿

    最主要那個根本的問題啊rrr那個判定才是最嚴重的問題 雖然我很喜歡龍捲風這個技能,但是除了增加CD跟詠唱 這個我不接受的提議

    龍捲風有時候還因為伺服器LAG,而增加傷害,對了有一次打DOTA 一個三千寫的玩家 (當時80%減傷又加韌性) 小兵出來的瞬間我丟龍捲風秒掉 (根本萬惡)

    最嚴重的判定問題,就等有新的翻案再說吧
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評分人數

    • Kaobai: 恩 我覺得限制3連擊之類的會不錯 ...活躍積分 + 1
人類的感情,真是複雜
為何就這樣分裂了呢,我始終不清楚
消逝是如此的簡單。

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本帖最後由 jsdrhher 於 2016-11-29 19:01 編輯

我是覺得
龍捲風最大的問題在於它群體傷害高的不可思議,能夠單體捲非常多次,老實說,這本來就是一個bug判定本來就該被改掉,本來就應該不會有這的。綜合烏龜的意見,我認為龍捲風應把最根本傷害判定不合理的問題改善,之後CD、傷害係數等等那些設定可以再談。





嘛  只是再次強調,並且聲明贊同烏龜的看法。
你喜歡雨天嗎? 不喜歡阿? 那就被淋濕吧!

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本帖最後由 zz84956558 於 2016-12-3 15:23 編輯

我記得龍捲之前大lag,貌似捲到15下以上.0.龍捲的爭議看似挺多的,假設分3個龍捲風,每個捲一定數量的話,要不改成像是祖靈之怒一樣,放一次讓自己周圍產生3個旋風,用另一個天賦預設道具,可以從3個抽取一個,來捲出去? .0.((別打我><
哈囉你好

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