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【分析】天賦分析與改動-鋼鐵信仰天賦
本帖最後由 Kaobai 於 2016-12-21 04:09 編輯
HI 我是Kaobai這篇報告將提供OP以幫助更新天賦 , 但OP同時希望蒐集更多玩家意見 ,
請務必看完後將自己的希望提出來 , 若討論結果優良我們將納入更新內容 ,
盡量會先著手於弱勢天賦 , 直到使用率以及實力平衡後才進行其餘下修 .
(這篇是討論成功真的會採用 務必加入討論)
而評分前皆以親自轉職使用過,但若對評分意見也務必提出 [attach]11387[/attach]
以下分析每項10分 共10項 總分100
鋼鐵信仰天賦 -
PVP潛力 : 3
PVE能力 : 6
機動性能 : 0
遊戲節奏 : 6
控場能力 : 5
團隊輔助能力 : 6
裝備利用彈性 : 2
天賦搭配彈性 : 2
新手方實用性 : 0
後期整體實用性 : ...0?
總分30分 , 不意外 , 這也就是為何我要PO出來討論
我將在下面一項一項解釋 , 並在文章最後提出每項需要改動之技能分析與改動方法
PVP潛力的三分是建立在"盾牌"本身 , 實際使用後發現盾牌其實是非常順手且暴力的武器 , 不論傷害或蓄力速度 , 更何況還有格黨功能 , 但跟武器信仰的相同問題是 :"不用點鋼鐵也能拿盾 甚至玩得更好" , 另外有個非常大的問題點在於 : "被技能攻擊無法觸發任何鋼鐵信仰的被動 , 就連聖盾都無效 .
PVE能力會偏高是因為"怪物主要都是普攻" , 這使的我大開眼界 , 原來拿個盾就是坦克了阿! 這句話代表的還是一樣的意思 : "不用點鋼鐵 , 拿起盾牌人人都能坦" . 這是十分悲哀的 且若你想靠盾牌被動輸出...想得美呵呵
無機動性能可言
遊戲節奏6分是因為本身就是壓著盾牌 , 沒什麼需擔心的CD跟MANA , 只要你靠隊友輸出即可順利遊戲 , 但前提是你要有隊友...
控場能力 其實算蠻糟糕的 , 需要拿盾防禦且敵人是用普攻才有機率觸發 , 但是一旦觸發就是暈眩 所以給5分 , 不過又回到原點 : "不點鋼鐵也可以發動阿..."
團隊輔助能力 我相信未來修正騎乘BUG後 , 副本會開始有肉坦的職位需求 , 若成功將鋼鐵增強到強勢程度 , 將會成為遊戲內最穩定的坦克 , 甚至可以進行天賦搭配 .
裝備利用彈性 防禦力是百分比的計算緣故 , 不可能脫離重甲 , 也不可能脫離回血 , 這是很閉鎖的限制 , 若你脫離 , 那存在意義(坦)就消失了 .
天賦搭配彈性 若未來將飽食回血修正(下修) , 天賦搭配彈性恐怕變成0 , 所以大幅強化鋼鐵信仰是必要的 .
新手方實用性
非常糟糕 , 0輸出將大幅拖累練功速度 , 且前期副本內沒有到需要專業坦克的地步 , 幾乎只要遠程遠距離刷就好
這是很可悲的一點 .
後期整體實用性在修正騎乘BUG前 , 絕對沒有存在意義 , 沒有必要把自己的天賦點成垃圾...尤其盾牌本身優點並不限制一定要點鋼鐵才能發揮 , 這是十分可悲的 .
調整方式 : 跪求各位提供 , 天馬行空也好 , 由於我不太清楚為何技能無法觸發被動 , 所以不確定到底該如何改動 , 但我希望我能看到玩家能因"點了鋼鐵信仰而很硬血很厚" , 但又"必須依賴隊友輸出或補血" .
總結 :
由於點了鋼鐵信仰"血量也並無明顯區分" , 我強烈建議大幅提升被動增加體力 , 讓點完鋼鐵信仰的玩家就算技能很爛但在血量上達到滿足 , 希望甚至能出現為了血量而去搭配鋼鐵的玩家 .
對於這糞天賦 , 請大膽且不吝嗇的增強 !!
1.全被動點完後應有"2000以上"血量提升被動大幅增加體力 , 但該被動每增加一級將降低體力以外屬性%
體力成長幅度 -
LV1 - +50體 -10%基本屬性
LV2 - +120體 -15%基本屬性
LV3 - +250體 -20%基本屬性
2.戒備守護-(成為實用團控技能)嘲諷並將周圍敵人拉向自己(腳下產生黑洞效果)
同時範圍內自己與隊友獲得固定500點護盾 , 持續5秒
冷卻時間 : 5S 無消耗
預設技能使用道具 : 盾牌右鍵 (為避免在怪物群中無法透過左鍵使用技能)
3.復甦-(增加續戰能力)
依照體力值進行緩慢而持續性的治療 , 並恢復飽食度
治療總量 : 200+體力(1.0) 持續20秒
冷卻時間 : 30S 消耗 : 80MANA
預設技能使用道具 - 烈焰棒
4.不屈-(這判定將修正"只能靠被普攻發動"可能與實用性)
血量減損過後 , 若3秒內未再次受傷即獲得血量恢復 , 但給予緩速II 3秒
治療量 60 + 體力(0.5)
冷卻時間 : 1S
5.盾牌格黨-(翻新成為體力係數之主動技)開啟後 , 盾牌普攻將附加額外範圍傷害 , 效果持續12秒.
物理傷害 : 66+力量(0.3) 體力(0.3)
冷卻時間 : 15S 消耗 : 10MANA
預設技能使用道具 - 骨頭
6.盾刺- (增加些微機動性 , 更方便帶動怪物動向 , 遠離皮薄隊友 , 且我不懂為何總是只加入力量係數= =)
副手持盾時 , 右鍵將向前突刺一小段距離 , 造成傷害並大幅擊退路徑上範圍內的敵人
傷害 : 50 + 力量(0.5) 體力(0.5)
冷卻時間:6S 無消耗
預設技能使用道具-盾牌右鍵
7.舉盾-增加使用機會
每次使用將消耗飽食度 , 並給予自身完美格擋率15%緩速I , 持續5秒 ,
效果堆疊最多3次(抗性45%緩速III 15秒)
效果堆疊達上限後仍可繼續使用,但只會增加時效至15秒。
無冷卻時間 消耗:半格飽食度
預設使用道具:骨頭
8.聖盾術-(改為類似主動時光護盾 , 但更有團隊作用)
血量低於40%時即可主動發動 , 產生半徑5x5範圍治療友方 , 並擊退範圍內敵人 .治療量 : 300 + 精神(0.4)體力(0.6)
冷卻時間 : 52S 無消耗
預設使用道具 - 盾牌右鍵 |
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