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公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
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【官方公告】6/12 維護預定更新內容


預定 6/12 進行維護更新,本次更新之內容如下:

1.既有調整
  a.主線調整
     -《間章》【光降之始,娑婆之世】開放! (接取資訊詳見深藍門前的主線NPC)
     -《迷你間章》【迷幻不清的真實】開放! (接取資訊詳見深藍門前的主線NPC)

  b.神明任務調整
     - 各神明的任務【虔誠昇華】,獎勵內容調整為只會獲得各神明的信仰之心
       ,並提升指派任務的機率。

  c.武器調整
     - 所有弓箭都加上【無限】附魔,讓射實體箭的時候不會再缺。
     - 【短匕/鐮刀】的敏捷加成提高到 0.6/0.8,且短匕加上【背刺傷害 +30%】的副屬性。
     - 【夕陽系列武器】使用後的debuff從【亂轉】
        變更為連不死族都無法消除的【移動速度下降77%】 3 秒。
     - 【奈拉強化系列武器】合金棍、合金單手槌,變更為普攻到怪物的時【連帶觸發】。

  d.合成方法調整
     - 在議會城堡魔匠塔,新增NPC【進階組裝台】。
       此NPC可直接以最基礎的材料合成複雜的配方。
     - 目前支援: 高階附魔石、高階藥水緩衝調和劑、頂級冶煉催化劑、強化魔法卷軸。
       (NPC座標在(120,105,-105)附近)

  e.紀念幣商城調整
     - 新增上架【莊園動物歡樂包】售價 2 紀念幣,用來隨機生成動物,建議在島嶼使用。
     - 新增上架【光明羽翼】售價 250 紀念幣

  f.經濟系統調整
     - 大幅降低 60 等(含)以上之副本怪物金錢掉落量。
       原掉落 30 元以上之怪物及獎勵箱,調降至掉落 30 元。
     - 在方舟商店街的商人工會中,來了一批常駐的商人,專門提供玩家
       販售生活天賦的材料換成遊戲幣(每日限量),並且在方舟重生點下方
       的快速傳送站,新增了傳送到商人工會的傳送點。
     - 仍然維持遊戲幣作為特殊高價品的貨幣存在,用在消耗物和特殊之處
       (最主要的花銷是副本書和修裝,而其它特殊的花銷比如房屋、附魔、解任務、其他...)。

2.建築更新
     - 保護圈平原(綠門)新建場景【飛船轉運站】,於勇者之廳設置傳送NPC進入。
       可以消耗金錢購買門票進入該地點,並選擇傳送到各種族出生點。

     - 方舟地圖新建場景【上古紀念幣大廳】
       ,於重生點正下方的快速傳送站,新建入口進入。

       專門用來擺放紀念點數兌換、自選兌換之NPC。(此後這類NPC都移動到這邊放)。

     - 方舟魔法學院進行大裝修,內裝大致完成,並新建
       【地下圖書館層】、【地下花園】、【全知水晶庫】。

       原NPC-朵絲芙(魔法學院)的位置,自此後移動到(-205,18,-140)附近
       ,若有原本有任務需求要找他的玩家,可參考此新的動線。
       新的動線: 魔法學院 → 魔法學院地下圖書館 → 魔法學院中央花園 → 找到藤蔓往上爬 → 找到祕密入口。(備註:原主線故事書自此後亦有註明動線。)

     - 方舟商店街改造更新,變得更美觀了,有興趣的玩家不妨在更新後去逛逛喔!
     - 方舟冒險者俱樂部的秘境區,新建了一處隱藏通道
       ,可以找到贗品商人炎夏黑雪花大量遊戲幣購買稀有素材(的贗品)。

     - 方舟地圖新建場景【上古畫廊】,於議會城堡大廳新建入口進入。
       此區域亦可由方舟魔法學院 → 地下圖書館 → 地下花園
        → 花園底部聯絡橋 → 畫廊 徒步走到。
       上古畫廊內擺放為EOE角色繪製的畫作,以及建築師蓋的藝術品。
       (畫作皆由stable-diffusion掛載web-ui技術生成
       ,故畫作本身沒有版權,僅作分享之用。
       包含本伺服器在內,不可公開聲明畫作所有權,或作商業用途。)


3.戰鬥體制更新
  a.防禦機制更新
     - 捨棄過往的防禦百分比,改採四個新副屬性取代現有的防禦系統:
      【防禦值】防禦值可以減少受到的傷害。
      【追加防禦】額外追加的防禦,以百分比表示,原防禦值×追加率計算。
       (物理、魔法的防禦及追加防禦仍獨立計算)
      【魔法護盾】自動恢復魔法護盾的最大值(上限量)。
      【魔法護盾恢復量】每5秒魔法護盾恢復量。

     - 因應機制更新,調整防禦公式計算方式簡述如下:

       先在不計算減傷的情況下扣光魔法護盾 → 多出的傷害進入防禦公式計算
                              → 計入抗性減傷 → 計入盾牌減傷

       調整後防禦公式:
       【受到的傷害 = (敵人傷害 ^ 2) ÷ {敵人傷害 + [防禦值 + (防禦值 × 追加率)]}】

       物理、魔法算法相同。

  b.裝備類型定義
     - 既有重甲、輕甲、布甲的定義將有所改變。
      【重甲】物理防禦值較高,魔法防禦值較低,裝備時有移動減速。
      【輕甲】物理防禦值和魔法防禦值相當,裝備時有迴避加成。
      【布甲】物理防禦值僅1,但提供魔法護盾最大上限、魔法護盾恢復量加成。

  c.裝備機制
     - 開放水淵、水窟掉落的副本紫裝在方舟的《傳奇附魔台》進行改造,使其可以轉換主屬性。
     - 只能不同類的裝甲之間轉換,不能同類互轉。
     - 只會影響主屬性,副屬性不影響。
       (可以從方舟重生點下方的快速傳送站抵達)

         ex:力重甲 → 精重甲 ok  ; 力重甲 → 體重甲 X ; 智布甲 → 精布甲  X
         ex:你可能會看到有人力量很高但卻穿著+mana、魔法熟練的布袍。
         ex:你可能會看到有人智慧很高但卻穿著+戰技熟練的重甲。
         ex:你可能會看到有人力量很高但卻帶著撐高上限的魔法護盾值來敲你。
         ex:你可能會看到有人精神爆棚但卻全身重甲。(物理牧師?)

4.屬性體制更新
     - 主屬性進行大規模改制,效果更改如下:
      【力量】影響大部分近戰武器的技能效果,並將【所有(包含魔杖、火槍)武器】
              提供額外的【普攻傷害】,每1點力量增加0.4普攻傷害。
      【敏捷】提升敏捷時會提高玩家的爆擊率,並提升【火槍/短匕/鐮刀/弓箭】
              射擊或普攻傷害,每1點敏捷提升0.5/0.6/0.8/0.7傷害。
      【體力】提高體力時提升【最大血量上限】。
      【智慧】智慧影響大部分魔法武器技能效果
              ,且將會在新的機制【魔素混合】當中起到主要的影響。
             【魔素混合】詳見下述5.信仰天賦更新。
      【精神】提高精神時提升【魔法護盾恢復量】,每1點精神等於0.3魔法護盾恢復量。

5.信仰天賦更新
     - 信仰天賦進行用全新的思路進行大改,先試行改制 7+1 個信仰天賦。
       試行包含: 野獸、鋼鐵、鬥士+武器、時空、德魯伊、元素、神秘
       ,其餘信仰天賦還不會進行更新。
     - 為了配合此次信仰天賦大幅翻新,將自動重置全玩家天賦乙次。
       詳細翻新內容請參閱遊戲中各項信仰天賦的說明。

   全新思路簡介
        - 絕大多數的技能將會以吃"全主屬性總量"作為係數,而不綁死於特定的屬性。
        - 1條分系只會有4種主動技能可供攜帶、其餘皆為增益、免攜被動技能。

        - 1條分系的4種主動技能的參考模板組:
            攻擊/攻擊/攻擊/治療
            攻擊/攻擊/防禦/治療
            攻擊/攻擊/輔助/治療
            控場的部分視情況做為次要成分添加。

        - 1個信仰應皆有1個共通起點小技能必路過,作為新手玩家的起手。

        - 大多數新制信仰點數配置的模板參考:
          起始共通小技能(1)> 屬性提升(1) > 主動技能強化(+2) > 屬性提升(1) > 後期專精
          免攜被動效果、特殊屬性變化、屬性提升(4~5種,每種1~3個等級。)

        - 廢除專武的分系(除了弓箭和盾牌仍將存在),讓信仰和武器不綁死
          ,而原本專武分系的位置改成純技能類型的設計。
        - 將原武器信仰分割成兩個信仰: 鬥士信仰、武器信仰。
          武器相關的加成全集中於武器信仰中,且內容相比以前簡化很多。
        - 新機制【魔素混合】: 大部分的分系的主動技能強化到Lv2後
                                ,傷害敵人時可能會給敵人附上特定狀態
                                ,當不同的狀態碰撞在一起的時候,會產生額外的奇妙效果。
                                具體詳情見更新後的羅盤內簡介。
        - 除了聖騎士和箭術以外,其餘信仰天賦將不吃武器係數
          ,但武器係數並不是從戰鬥體系中移除,詳見下述6.種族平衡性更新。

6.種族平衡性更新
   貓人
      - 貓爪提供的拳刃、弓箭傷害加成量提升。

   恩塔人
      - 新增成長【根植於世】,隨著等級上升而額外提升血量最大值。
      - 原被動【生命之樹的庇佑】,係數更改為吃全主屬性。

   高等精靈
      - 【魔能掌握】帶來的魔法熟練增傷提升。

   人類
      - 人族意志提供的長棍、劍傷害加成量提升。
      - 新增被動【匠人之魂】,技能造成傷害時,提供大量的武器係數物理傷害加成。

   蜥蜴人
      - 短匕專精提供的短匕傷害加成量提升。
      - 原主動【狩獵時間】更改為被動技能,效果為當夜晚來臨時,自動獲得移動加速、夜視。
      - 新增被動【弱點攻擊】,技能傷害敵人時造成額外的武器係數物理傷害。
      - 原被動【斷尾求生】,係數更改為吃全主屬性。
      - 新增被動【暗殺專精】,天生自帶背刺傷害+50%。

   魚人
      - 長槍專精提供的長槍傷害加成量提升。
      - 原被動【水之祝福】,係數更改為吃全主屬性。
      - 原被動【水之衝擊】效果更改:技能造成傷害時,提供額外的武器係數群體魔法傷害加成。
      - 新增被動【水生】,當魚人待在水中環境的時候,獲得魔力恢復加速、血量恢復加速。

   奈拉智種
      - 【攜槍】、【自動炮塔】主動技能所提供的傷害量上升。
      - 【瞄準器】效果更改為:天生自帶額外10%爆擊倍率。
      - 【尊嚴】係數更改為吃全主屬性。

   黑暗精靈
      - 鐮刀掌握提供的鐮刀傷害加成量提升。
      - 【影遁】所提供的魔力恢復量上升。
      - 【初階禁術】的傷害係數提升,並更改為吃全主屬性。

   豬人
      - 【豬肚皮】的傷害係數提升,並更改為吃全主屬性
        ,且當效果觸發後,會恢復少量飽食度。
      - 原成長【脂肪緩衝】,效果更改為: 提供物魔追加防禦 +15%。

   史萊姆人
      - 【細胞分裂】的係數更改為吃全主屬性。
      - 新增被動【凝膠層】:隨著等級成長,而提升魔法護盾最大值。

   不死族
      - 【食屍】的係數更改為吃全主屬性。

   牛頭人
      - 【動地剁】、【猛衝】的係數更改為吃武器係數。
2023 年 01 月 01 日
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