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【天賦設計區】第一次-混沌與刺殺


本帖最後由 jsdrhher 於 2019-12-29 23:20 編輯

我想看看各位玩家的想法

因為這兩個分系我觀察下來,收到各位玩家的反應,評估認為是要改的




在這邊規劃一個自由創作技能構想的區塊

你可以自由提出你的想法,理念,只要是評估過可以套用的,我就會當作參考套用進之後混沌與刺殺的改動。





目前規劃:

魔彈、影之星、天降災厄  這三招保留

其餘可以小改、也可以完全打掉重做


都是可以被接受的。




另外,


如果想重新規劃一整個新的分系來取代,
那也歡迎,只是要打完整點。



有心的玩家願意在以下貢獻你的腦的話,



伺服器非常感謝你。


=============


參考用發想元素:


#首先考慮基本價值:


有兩種元素-  




平均效能  與  消耗實惠度



(1.)平均效能意旨這東西放出的主要定位效能,其強度有多強


例如以主要定位為傷害的招數來說,





其平均效能就是計算平均傷害


ex:空間撕裂  平均傷害就是  智慧0.7/1秒








(2.)消耗實惠度,意旨產生這個主要效能所需的消耗

例如 以火球術來說,其消耗實惠度就是  


智慧0.0375+力量0.0375/1魔




#再來考慮附加價值:


附加控場、附加buff、附加debuff、或是給自己限制、或是裝飾用的傷害






#接著考慮技能的通用範圍:




打近?  打遠?  範圍多大?   判定方式?(ex:投擲、點放、普攻、連鎖、延遲)

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