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【建議】大部分智慧傷害法術問題


我發現法師從伺服開始重新經營後,法師的地位變得幾乎無法在副本立足,
先不說怪物新增大量魔防,
我覺得這些法術連最基本的攻擊距離和攻擊範圍都不太夠,
因為我個人覺得法師就是一種多功能型角色需具備可以遠程一次性或數次區域性的大量或控場式傷害,
但現在的法師無法打出大量傷害,
而能控場的方式又極其稀少,
在加上遠程法術大多只能打出一次傷害,
然後就必須等個6~12秒不等,
在加上怪物的防禦,
法師在這個版本幾乎是個可有可無的存在,
連最基本的輸出都做不到了。
希望法師可以增強自保能力,
比如位移(我知道有,
但因地形限制實在太不實用)、
更強擊退、
施放技能後些許免傷或爆發性短時間跑速,
當然也希望傷害可以更出色
如果把召喚動物的天賦改成別的伺服應該會好玩許多,因為那個天賦說真的沒啥用

本帖最後由 azx15975366 於 2019-7-10 01:21 編輯

回復 3# azx15975366
我說的是黑王誒,先生?
如果把召喚動物的天賦改成別的伺服應該會好玩許多,因為那個天賦說真的沒啥用

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回復 3# azx15975366

還有,你是覺得每個玩家都滿等,都有頂裝?你才是在平行時空的那個吧?
如果把召喚動物的天賦改成別的伺服應該會好玩許多,因為那個天賦說真的沒啥用

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回復 6# azx15975366 謝謝指教,你說的很詳細,我很感謝
如果把召喚動物的天賦改成別的伺服應該會好玩許多,因為那個天賦說真的沒啥用

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