本帖最後由 小半 於 2019-4-28 22:24 編輯
我自己設計了一些更具有奇幻色彩的生活職業。 並添加了一些新系統。
《掉落物品質》 .使用特殊職業狩獵或採集時,有機會獲得優質掉落物。 .優質掉落物將能在某種程度上替代指定的高級材料。 .優質掉落物本身或經過煉金分解後也能成為優秀的素材。
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《煉金術師》 整合釀酒師、廚師,只要是消耗品與素材處理就離不開他。 分成三個等級: 〈初級煉金術師〉可以製作對應等級的補品與增益藥水。 .此階段使用的材料應容易取得,例如腐肉、骨頭等通常戰利品。 .效果也會被限制,此階段的增益藥水應是不實用的階段。
〈高級煉金術師〉可以製作對應等級的補品與增益藥水。 .此階段使用的材料將會有點難度,例如需求量增加或是掉落率甚低。 .效果將會被放大呈現。 .此階段的煉金術師本人使用煉金術造物時,可以獲得額外的延長時效。 .可以分解特定的材料或戰利品,機率性獲得特殊材料。 >機率性的特殊材料將會成為製作關鍵。
〈煉金術大師〉 .此階段使用的材料取得難度非常之高,大多都有需求優質掉落物。 .藥水效果會非常明顯。 .此階段的煉金術師進行材料分解時,必定會出現一個特殊材料。 .將會增加智慧與精神的屬性。
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《工匠》 整合鐵匠、製皮師、裁縫師與珠寶師。 〈初階工匠〉、〈高階工匠〉、〈工匠大師〉對應三個原生活天賦的等級。
使用〈高階工匠〉的特殊技能修理裝備時可以用較低的金額與材料完成修理。 使用〈工匠大師〉的特殊技能修理裝備時,只需要支付材料便能修理。
〈高階工匠〉與〈工匠大師〉將會有技能可以使用, 來消耗材料修復指定玩家手持的物品。
工匠大師將會增加力量屬性。
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《冒險者》 整合整條採集路線,並分為三個等級: 〈冒險者〉、〈拓荒者〉、〈開拓者〉
〈冒險家〉在攻擊特定怪物時將會有最基本的掉落物保證。 冒險家在擊倒怪物時將會獲得額外的金錢獎勵。 可以在水中撈魚,有機會撈到與自身等級相應的怪物或副本書。
〈拓荒者〉在擊倒怪物時可以獲得更多的基本掉落物與金錢獎勵。 此階段的拓荒者,擊倒怪物時有機會獲得優質掉落物。 挖掘礦物時有機會獲得掉落物+1的效果。 可以耕田,採集農作物時將固定有掉落物+1的效果。 回血與回魔的恢復間隔將會減少。
〈開拓者〉攻擊怪物時能造成與自身屬性相關的額外傷害。 擊倒怪物時將有更多的基本掉落物與更高機會獲得優質掉落物。 可以挖掘鑽石,並且必定會獲得掉落物+1的效果。 有機率獲得挖掘掉落物+2或+3的特殊效果。 採集農作物時將有固定掉落物+2的效果。 回血與回魔的恢復間隔將再次減少。 將會增加敏捷屬性、爆擊率與爆擊傷害。
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《修行者》 能夠透過多種管道獲得經驗值或機制補償的特殊生活職業。 〈出家人〉 當角色靜止不動超過五分鐘時,將進入冥想狀態, 每五秒可以獲得與職業等級相關的經驗值。
〈苦行僧〉 冥想狀態獲得的經驗值增加。 受傷時,將會獲得額外的經驗值補償。 增加物理防禦力。
〈得道者〉 冥想狀態獲得的經驗值再次增加。 受傷時獲得的經驗值補償再次增加。 增加魔法防禦力。 將會增加體力與精神屬性。
《建築師》 跟建築相關的生活技能都被整合到這裡面了。 並沒有等級之分,只要有技能點數就可以點。 〈機關師〉可以使用紅石。 〈製圖師〉可以記錄下某個區塊的建築,並且根據大小支付金錢後複製。 接著便能夠進行貼上,類似小木斧。 被複製出來的建築被破壞時將不會掉落方塊。 不會複製箱子與非方塊物件(展示框、告示牌等等)。 〈土木師〉可以在消耗金錢之後,破壞指定區域內的所有方塊。 被土木師破壞的方塊將不會掉落。
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其實本來還有打算繼續寫下去,增加「名匠系統」,
.最高級的生活職業將會有熟練度系統
.隨著熟練度系統的成長,生活職業的技能也會跟著成長
但是我不確定系統能不能辦到,而且我怕這會讓系統更複雜,
所以我沒有繼續寫下去。 |