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【意見】伺服器的RPG系統


本帖最後由 我是87月夜 於 2018-2-7 21:05 編輯

這是我對伺服器系統的意見
以下內容我會寫好寫滿
希望大家看看

自從2015年來到這服
我那時就覺得這服很新奇
人也很多 暑假上線人數都破300的
大概也算台灣 遊玩人數最多的伺服吧??

1.8改版後 一直出現狀況 真得很扯
雖然法師和戰士終於平衡了
但法師之間的各種天賦威力就很不一樣
造成在打副本時很多人都傾向強的天賦
這樣沒意義

而我大概退遊了半年
在這個寒假回遊
一回遊我就看到整個系統都不一樣了
新增的耐力也是很多缺點
【生怪】與【怪物跑步】速度都快得很扯

那以下意見分為3點


1、天賦技能

這個我最想講
法師被改得爛到不行
法師天賦我玩過的大概有
黑魔法.自然法.元素法

(以下針對落地技能)
剛回遊就點黑法
但死從冷卻變長
傷害頂多1000~2000 這樣的話秒數長會被怪秒殺
攻擊距離也被改短了
這樣法師根本就是被逼玩近戰吧??

自然法的月光殞落
傷害光是要靠智慧跟精神就很讓人頭痛了
粒子範圍都比傷害範圍大
主傷害跟次傷害+起來總傷害也超不過2000(智慧與精神大約都在400以上)
真的很難玩

(以下針對直線前進型技能)
元素法
就以我常用的火山神跟毀滅火球來比
這傷害差距也不小阿
火山神沒什麼變
改版前 智慧+500以上 毀滅火球傷害低於1200是不太可能的
但現在火球一次傷害1000左右(智慧+600以上)
真的會一直被怪虐

自然法
龍捲風捲超多次每次玩都會覺得很爽吧
當然 他的傷害沒什麼問題 一直都是如此
但捲的次數是以什麼為標準???
捲一次傷害不管如何也很難超過1k這就算了
但打副本時玩龍捲最吃虧
沒爆擊 超過7格距離也捲不到 每次放招也只捲一次
難玩 受不了>_>

2、屬性與副屬性

耐力是最近新增的系統
跑一跑就會變慢
這個大家都知道
搭配神速跑不累骷髏弓箭手
希望骷髏別跑那麼快

還有技能點上都會寫消耗多少耐
像是我耐+87 潛行耗20耐
技能點下去
經驗條綠色條消失一半
技能點都寫得真的???

還有技能很難觸發 點好幾下都沒反應(MANA跟耐都滿)
很多法傷技能也都沒爆擊
定時炸彈都不好玩啦

3、怪物系統

相信許多新手老手都有去過藍門、紫門跟綠門
生怪數量和速度都扯爆
而且怪都是遠攻型
說真的
不管是誰看了都會怕
何況遠攻型怪傷害都超高
尤其是弓箭手 跑步速度你甩不掉
就連我60等穿紫裝在綠門也很危險 何況是去紫門跟藍門呢?

有打鷹谷的各位一定很怕末日傳播跟噁心的隱形眼睛吧
這兩種怪步行速度雖然不快
但丟球速度快 範圍大 傷害又超高
怪真的比法師還強 超強>_>
物理跟魔法防禦難道就只有PVP才有用?

完畢YEE

如果我有錯字請告知我 謝謝大家(・ω・`)/
這個世界好扯好扯

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