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【舊有天賦改造】鋼鐵信仰,盾術之路(改好玩der)


本帖最後由 小半 於 2017-11-12 14:20 編輯

【盾術之路-->持盾的要點】將盾牌當作副武器使用。
等級一:副武器欄位存在盾牌時,免除傷害1%
等級二:副武器欄位存在盾牌時,免除傷害3%
等級三:副武器欄位存在盾牌時,免除傷害5%





【盾牌格擋-->防禦的要點】
將盾牌作為主武器使用。
等級一:手持盾牌時,免除傷害1%
等級二:手持盾牌時,免除傷害3%
等級三:手持盾牌時,免除傷害5%


【盾牌掌握-->盾牌衝鋒】
當副武器欄位存在盾牌時,進入跑步狀態後會對經過的敵人產生傷害並擊退II之效果。
物理傷害:80+體力(1.5)+力量(0.6)
同時,若主武器欄位手持盾牌,則會有額外傷害加成。
加成傷害:20+體力(0.5)+力量(0.4)
被動效果:跑步期間內不會被任何方式擊退。
對於同一對象,一秒間只能施加一次攻擊。
騎乘狀態下不會發動。


【盾刺-->衝撞攻擊】
當副武器欄位存在盾牌時,若攻擊敵人,則100%附加群體傷害並賦予擊退II效果。
物理傷害:30+體力(0.6)+力量(0.6)
攻擊範圍:正前方橫排五格,向前延伸三格,高度兩格。
騎乘狀態下不會發動。


【盾牌熟練-->荊棘之盾】
當副武器欄位存在盾牌時,若被敵人攻擊,則100%附加群體傷害效果,並產生持續攻擊效果。
群體傷害:30+體力(0.6)+精神(0.4)
持續攻擊:10+體力(0.1)+精神(0.4),間隔一秒,每秒攻擊一次。
傷害效果無冷卻時間,持續攻擊可以持續疊加。


同時,由於荊棘之盾的效果,啟動荊棘之盾後可以持續恢復血量,效果可以重複疊加。
自我治療:30+體力(0.1)+精神(0.2),每兩秒治療一次,持續10秒。
效果重複疊加冷卻時間為兩秒。


【扛盾者-->移動要塞】
當副武器欄位存在盾牌且被使用(右鍵)時,不會被任何形式的攻擊擊飛,
同時可以無視單次總傷害低於300之攻擊。
騎乘狀態下不會發動。


【盾牌專精-->攻擊之盾精通】
為了往盾的極致前進,繼續修練。
增加體力、精神、力量三種屬性,同時增加少許回血量。
等級一:體力+25、精神+15、力量+15,回血量增加5
等級二:體力+45、精神+25、力量+25,回血量增加7
等級三:體力+50、精神+30、力量+30,回血量增加10


【舉盾-->守護之盾精通】
為了往盾的極致前進,繼續修練。
增加體力、精神、力量三種屬性,同時增加裝甲值
等級一:體力+25、精神+15、力量+15,裝甲值增加5
等級二:體力+45、精神+25、力量+25,裝甲值增加7
等級三:體力+50、精神+30、力量+30,裝甲值增加10



【盾牌猛擊-->盾之勇者】
buff型開關技能。
開啟後,進入盾之勇者狀態,體力提升1000點,最高至1500點。
精神提高1000點,最高可提升到1000點(若基本數值超過1000則無效果)。
力量提高1000點,最高可提升到1000點(若基本數值超過1000則無效果)。
使用期間,魔力會持續清除,每秒鐘清除一次,每次清除會以100%的比例刪除。
使用期間,不會摔傷,不會受到燃燒傷害,泡岩漿也不會死。
但是如果身體在流體內,則會無法游泳,會溺死。
前置技能:守護之盾精通與攻擊之盾精通皆需要。
騎乘狀態下無法發動。


【聖盾術-->盾,殲滅吾之宿敵】
主動型技能,單體攻擊與群體攻擊皆具。
使用後,下一次使用位於副手武器的盾牌時,
可以朝十字準星對準的方向衝鋒15格,撞傷一位敵人,造成劇烈傷害,產生擊退V效果。
被撞到的敵人如果被彈到牆上,則會受到第二次劇烈傷害。
衝鋒時,周遭會捲起風暴,路徑上擦身而過(距離施術者兩格內)的敵方單位也會受到創傷。
撞擊傷害:100+體力(1.0)+力量(1.0)+精神(1.0),最高以1000點傷害為限,真實傷害。
撞牆傷害:100+體力(1.0)+力量(1.0)+精神(1.0),最高以1000點傷害為限,真實傷害。
風暴傷害:40+體力(0.4)+力量(0.6)+精神(1.0),最高以1000點傷害為限,真實傷害。
消耗3000點hp發動,若在沒有攻擊到任何敵人的情況下撞牆,會受到傷害。
自殘傷害:240+體力(2.4)+力量(2.6)+精神(3.0),真實傷害。
冷卻時間12秒。
騎乘狀態下發動時,會讓自己和坐騎一起去死。
前置技能:盾之勇者
(若因為自殘而死,死訊為:ID撞成這樣,法醫都認不出來了)


總計,全部學習需要消耗18點天賦點,36等時可以學習到【盾,殲滅吾之宿敵】。
學習到【盾之勇者】需要17點天賦點。


我這麼改的用意是什麼?


當然,是希望增加盾牌的實用性,作為副手武器。
盾之勇者的用意,是為了讓盾系專職的傢伙能夠免於被%數扣血的傷害干擾,
但還是需要加上一些限制。
而【盾,殲滅吾之宿敵】的用意,
是為了讓【盾之勇者】的屬性增幅可以獲得最高的發揮,
同時能夠讓盾牌有最強的爆發傷害輸出能力,也是最容易自殺的能力。
讓他在防禦和輸出上強制取得均衡。
基本上,大多數技能都是持盾牌才會觸發的被動,
為了防禦,通常應該會選擇右鍵按到底,但是EOE的玩家鮮少這麼做,
甚至連盾牌都不拿,各式回血技能直接將自己塞好塞滿,補師比坦克坦。
因此,才做出這種方便盾牌玩家的設計。


希望你們會喜歡。
『混沌之神』小半-復仇者
萬神殿會長。

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